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- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条) - 提取190个飞书链接、18个文件附件 - 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/ - 构建知识图谱(JSON+HTML可视化) - 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题) - 生成花园世界全量汇总报告 - 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
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2026-06-02 |
非战斗GVG设计参数
返回 战略研究体系 | 参考 花园世界-非战斗GVG
设计原则
- 异步参与:不要求同时在线
- 人人有贡献:普通玩家也能提供基础价值
- 付费拉高上限但不碾压
- 个人贡献和奖励挂钩:减少搭便车
- 分层赛段:避免轻度玩家被赶走
可做GVG的行为
- 种植贡献、订单贡献、装修贡献
- 收集贡献、制作贡献、探索贡献
- 互助贡献、投票贡献、展示贡献
迁移案例
| 品类 | GVG形式 |
|---|---|
| 宠物项目 | 公会共同照顾动物园、完成救助任务 |
| 餐厅项目 | 联盟共同筹备宴会、完成订单季赛 |
| 家园项目 | 社区共同建设街区、参与主题装修赛 |
| 换装项目 | 社团共同完成秀场主题 |
| 农场项目 | 村庄共同完成订单、节庆、贸易目标 |
核心设计约束
个人日常行为可以异步累积成组织目标。
这是休闲项目长线化的重要方向。