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Evilom fe5505343e feat: 钉钉群聊飞书文档收集与知识图谱系统初始提交
- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条)
- 提取190个飞书链接、18个文件附件
- 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/
- 构建知识图谱(JSON+HTML可视化)
- 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题)
- 生成花园世界全量汇总报告
- 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
2026-06-02 20:24:25 +08:00

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行业趋势
AI
竞争
2026-06-02

AI军备竞赛

返回 战略研究体系

行业现状(2026年5月)

  • AI在中国游戏研发端整体普及率已达86.36%
  • 腾讯VISVISE已应用于近100个游戏项目,效率最高提升8倍
  • 贪玩游戏AI渗透率超80%,2025年净利润15.6亿元

李志健的核心忧虑

"没有公司不用AI的,没有公司不在研究怎么用AI的。最关键的差别在于谁落到了业务结果上。"

"这一波AI军备竞赛,从业务到财务到管理层,跟不上的公司会迅速被淘汰。"

问题所在

AI提效5-10倍,但企业绩效增长不到5%。效率的提升被组织内部的管理和结构性矛盾给消化掉了。

这不是AI不好用,是组织的刚性把所有增量都吃掉了。

应对策略

  1. 强制所有人必须用AI(林峰的做法)
  2. PM必须按AI流程重新排任务时间
  3. 成立专门AI工作小组研究落地(汪雄军)
  4. 端到端提效要传导到业务结果上

相关:AI落地与组织变革Game-Analyst-Agent工具