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Evilom fe5505343e feat: 钉钉群聊飞书文档收集与知识图谱系统初始提交
- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条)
- 提取190个飞书链接、18个文件附件
- 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/
- 构建知识图谱(JSON+HTML可视化)
- 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题)
- 生成花园世界全量汇总报告
- 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
2026-06-02 20:24:25 +08:00

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项目落地
云湖
立项
花园经营
2026-06-02 2026-05-yunhu-project-selection-strategy-report.html
黄静雯

云湖工作室项目选择

返回 花园世界研究总览

背景

  • 团队:约16人(策划4、程序5、美术5、制作人2)
  • 目标:2个月开发 + 第3个月上线测试
  • 市场:面向美国
  • 约束:不做3D、重战斗、长周期原创大项目

推荐排序

第一优先:欧美化花园/庄园/花店经营养成

推荐理由:

  • 系统复杂度低,MVP范围可控
  • AI美术适配度高(2D插画、轻松治愈风格)
  • 素材测试效率高
  • 失败后资产复用度高
  • 参照产品验证:我的花园世界-产品画像具备长线运营潜力
  • 文化摩擦低
  • 泛用户定位与公司经验一致

注意:不是商业化确定性最高的方向,而是交付确定性最高、验证成本最低、失败后资产复用度最高的首选。

第一梯队备选:欧美化泛用户历史/家族/宫廷养成

  • 商业化确定性更高(公司有万岁爷/GOS/GOK完整模板)
  • 但系统复杂度高,2个月出MVP挑战大

备选:宠物/奇幻生物/轻培育经营

  • 底层循环与花园高度同构
  • 花园方向不理想时可快速切换

验证方式

阶段 动作
第1周 花园/庄园/花店多组素材投放测试(CTR/CPI)
第1-2周 并行完成花园世界商业化结构深拆
第2周 综合素材数据+商业化深拆结论,判断是否继续

相关:花园世界-MVP验证方案花园世界-美国版策略