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- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条) - 提取190个飞书链接、18个文件附件 - 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/ - 构建知识图谱(JSON+HTML可视化) - 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题) - 生成花园世界全量汇总报告 - 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
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2026-06-02 | 2026-05-yunhu-project-selection-strategy-report.html |
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云湖工作室项目选择
返回 花园世界研究总览
背景
- 团队:约16人(策划4、程序5、美术5、制作人2)
- 目标:2个月开发 + 第3个月上线测试
- 市场:面向美国
- 约束:不做3D、重战斗、长周期原创大项目
推荐排序
第一优先:欧美化花园/庄园/花店经营养成
推荐理由:
- 系统复杂度低,MVP范围可控
- AI美术适配度高(2D插画、轻松治愈风格)
- 素材测试效率高
- 失败后资产复用度高
- 参照产品验证:我的花园世界-产品画像具备长线运营潜力
- 文化摩擦低
- 泛用户定位与公司经验一致
注意:不是商业化确定性最高的方向,而是交付确定性最高、验证成本最低、失败后资产复用度最高的首选。
第一梯队备选:欧美化泛用户历史/家族/宫廷养成
- 商业化确定性更高(公司有万岁爷/GOS/GOK完整模板)
- 但系统复杂度高,2个月出MVP挑战大
备选:宠物/奇幻生物/轻培育经营
- 底层循环与花园高度同构
- 花园方向不理想时可快速切换
验证方式
| 阶段 | 动作 |
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| 第1周 | 花园/庄园/花店多组素材投放测试(CTR/CPI) |
| 第1-2周 | 并行完成花园世界商业化结构深拆 |
| 第2周 | 综合素材数据+商业化深拆结论,判断是否继续 |