Files
dc-docs/output/obsidian-vault/01-产品研究/花园世界-四层产品结构.md
Evilom fe5505343e feat: 钉钉群聊飞书文档收集与知识图谱系统初始提交
- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条)
- 提取190个飞书链接、18个文件附件
- 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/
- 构建知识图谱(JSON+HTML可视化)
- 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题)
- 生成花园世界全量汇总报告
- 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
2026-06-02 20:24:25 +08:00

1.9 KiB

tags, created
tags created
产品研究
花园世界
产品结构
机制设计
2026-06-02

花园世界 — 四层产品结构

返回 花园世界研究总览

结构总览

第一层:低压经营入口(种花、收花、订单、布置、收集)
    ↓ 自然衔接
第二层:横向收集和展示(花灵、限定花、装饰、称号)
    ↓ 公会解锁
第三层:公会异步任务型GVG(每周竞赛,有限次数)
    ↓ 驱动
第四层:极致消耗引擎(日常订单+活动+竞赛限时任务)

第一层:低压经营入口

  • 种花、收花、订单、布置、收集
  • 前期完成习惯养成,让经营变成日常条件反射
  • 不进公会也能形成完整循环
  • 碎片化时间切割:种植成熟压缩至极短,操作变成条件反射
  • 密集奖励:弹窗、经验跳动、物品掉落不断发送即时反馈
  • 零摩擦回归:几个月不玩状态完美保留

第二层:横向收集和展示

  • 花灵、限定花、装饰、称号
  • 让付费更接近审美消费、收藏消费
  • 不是传统个人战力提升

第三层:公会异步任务型GVG

  • "低协同、弱对抗、高覆盖、强分层、低焦虑"
  • 异步任务制,每人有限次数,每周竞赛
  • 把个人经营转译为组织贡献
  • 详见:花园世界-非战斗GVG

第四层:极致消耗引擎

  • 日常订单 + 活动任务 + 公会竞赛限时任务
  • 接近无限的订单持续消耗库存
  • 竞赛驱动图鉴扩展和当期付费
  • 详见:花园世界-极致消耗模型

设计红线

  1. 经营养成必须独立成立——不进公会也有完整体验
  2. 限定花不垄断高价值任务——不买当期新花也能做有意义贡献
  3. 错过无严重惩罚——不论什么时候继续都能正常体验
  4. 被公会踢的安全网默认做

相关:花园世界-社交拉氪模型花园世界-商业化分析