--- tags: [行业趋势, AI, 竞争] created: 2026-06-02 --- # AI军备竞赛 > 返回 [[战略研究体系]] ## 行业现状(2026年5月) - AI在中国游戏研发端整体普及率已达**86.36%** - 腾讯VISVISE已应用于近100个游戏项目,效率最高提升8倍 - 贪玩游戏AI渗透率超80%,2025年净利润15.6亿元 ## 李志健的核心忧虑 > "没有公司不用AI的,没有公司不在研究怎么用AI的。最关键的差别在于**谁落到了业务结果上**。" > "这一波AI军备竞赛,从业务到财务到管理层,跟不上的公司会迅速被淘汰。" ## 问题所在 AI提效5-10倍,但企业绩效增长不到5%。效率的提升被组织内部的管理和结构性矛盾给消化掉了。 **这不是AI不好用,是组织的刚性把所有增量都吃掉了。** ## 应对策略 1. 强制所有人必须用AI(林峰的做法) 2. PM必须按AI流程重新排任务时间 3. 成立专门AI工作小组研究落地(汪雄军) 4. 端到端提效要传导到业务结果上 相关:[[AI落地与组织变革]]、[[Game-Analyst-Agent工具]]