dc战略问题研究院 & 创新组 | 2026-05-01 ~ 2026-06-02
围绕《我的花园世界》的全方位研究,包括产品机制、商业化、资源经济、竞品对比
关键人物: 李志健, 黄静雯, 陈楚真, 傅明游
关联文件:
广州云湖工作室第一个转型项目的方向选择分析
关键人物: 黄静雯
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通用产品分析自动化工具,自动探索游戏界面、提取机制与数值
关键人物: 黄静雯
关联文件:
李志健关于幸存者偏差、筹码管理、生长逻辑的战略反思
关键人物: 李志健
关联文件:
AI在游戏研发中的实际落地、效率提升与组织变革讨论
关键人物: 李志健, 林峰, 汪雄军, 上官成, 安东
创新组成员的每日工作日报,涵盖二合类游戏研发、AI工具使用
关键人物: 王雨默, 韦译, 刘鹏, 卓泽, 徐锐
关联文件:
战略研究组成员每日提交的研究日报
关键人物: 黄静雯, 陈楚真, 张家振, 夏莲, 莫润麟, 胡辉俊, 汪季
| 文件名 | 分享者 | 群组 | 时间 |
|---|---|---|---|
| 游戏行业核心观点梳理.pdf | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-05-15 10:28:47 |
| AI视频创作作品分享罗剑豪V3.pptx | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-05-13 14:36:23 |
| 坦克大逃杀答辩材料:从代码搬运工到架构师助理.pptx | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-05-13 14:36:02 |
| 《仙途乐逍遥》AI歌曲分享文档.xmind | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-05-13 14:35:35 |
| 刘亚彬-万剑囚天镇压獓因-分享文档02.pptx | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-05-13 14:34:08 |
| 寻仇AI视频制作分享PPT (2).pptx | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-05-13 14:21:13 |
| 模型报告.html | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-05-11 01:28:58 |
| game-analyst-agent.zip | 黄静雯 | dc战略问题研究院 | 2026-05-22 09:02:50 |
| game-analyst-agent-manual.html | 黄静雯 | dc战略问题研究院 | 2026-05-22 09:02:50 |
| 2026-05-yunhu-project-selection-strategy-report.html | 黄静雯 | dc战略问题研究院 | 2026-05-21 00:35:28 |
| 取败之道——关于幸存者偏差、筹码管理与生长逻辑的深度反思.md | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-05-20 10:22:27 |
| 花园世界产品策略_GOS补充信息.md | 傅明游 | dc战略问题研究院 | 2026-05-26 16:00:45 |
| 2026-05-25_report_my_garden_world_us_project.html | 黄静雯 | dc战略问题研究院 | 2026-05-26 09:29:12 |
| 主报告-我的花园世界.html | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-06-01 23:36:40 |
| 进一步的思考.md | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-06-01 23:09:45 |
| 花园项目对策划的启示.md | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-06-01 22:55:36 |
| 花园世界等相关产品25.10.28.xlsx | 李志健 | dc战略问题研究院 | 2026-06-01 21:42:33 |
| 工作流总结-王雨默.html | 王雨默 | 创新组 | 2026-05-22 10:57:31 |