# 2026年6月18日工作日报-黄静雯 2026年6月18日工作日报-黄静雯# **一、工作内容概述**- 小游戏产品及市场调研- 小游戏体验- 《英勇之地》小游戏立项会- 《隐秘之潮》小游戏立项会 # **二、《英勇之地》&《隐秘之潮》小游戏立项会**## 立项背景市场对"叫好不叫座"的产品宽容度下降、单一产品的成功概率走低。在此环境下,**以低成本项目验证方向、控制投入边界,成为务实选择** - **机会窗口**:- **小游戏市场盘子大**- 抖音对 IAP 小游戏的扶持于 2026 年才正式发力,窗口尚未关闭- 海外 TikTok 亦将推小游戏,构成出海窗口- **成熟框架底座**(降低试错、不在框架上冒险)+** 团队的产品研发、发行、运营能力,可提高产品的成功率**- **产品定位**:- 转战小游戏的**首要目标是生存**,不是冲榜- **主动降低预期、提高容错** ## 市场与赛道判断> 两个项目均面向小游戏市场,以《灵画师》为核心对标,以下是支撑立项的赛道认知 ### 《灵画师》赛道:成熟框架是入场券《灵画师》是一款RPG刷宝小游戏,国风修仙题材。由波克城市出品,约 2025 年 2 月上线,抖音小游戏畅销榜长期保持Top 3 - 成熟框架是公共知识,属于"入场券"而非竞争力,在头部 + 大量跟随者的成熟品类,纯复刻会面临三重壁垒:- 买量:素材无新意、CPA 被抬高- 用户:已被占据、缺迁移动机- 运营:头部一年半的数值/付费/运营调优是时间壁垒 - **产品策略:****借鉴成熟框架(底层降风险)+ 足够差异化卖点(表层做记忆点)** ### 抖音小游戏- **流量逻辑**抖音的内容/素材算法分发("内容即流量")对IP、创意等内容更加友好,英勇之地及隐秘之潮的IP及美术可能有一定的流量优势 - **支付生态**抖音默认**钻石支付**,钻石在抖音生态多场景通用,平台与厂商按 **10:1** 结算。**支付摩擦小、付费意愿高**,相当于自带一套类 Steam 的发行货币闭环,**小额礼包多的产品更吃这套生态**,**抖音小游戏为重要渠道(包括海外Tik Tok)** ## 英勇之地(小游戏:竖屏,灵画师-like RPG 刷宝养成)### 产品策略- **定位**:- 与英勇之地共享 IP/美术- 竖屏、抖音为重要渠道、可同时上APP,IAA+IAP- **玩法及商业化**:放置轻度RPG 刷宝养成成熟框架(体力→刷怪→爆装→换装→成长)- **差异化卖点**:英勇 IP 的角色/BOSS/营地资产与情感连接上做记忆点、其他创新设计 ## 隐秘之潮(买断版 + 小游戏,两条产品线)> 隐秘之潮 IP/美术资产下有两个玩法完全不同的游戏: - 面向 Steam 的买断制硬核游戏- 面向小游戏市场的灵画师-like RPG 刷宝养成两者均由千山工作室主导,共享 IP 与美术 ### 买断版(Steam 横屏硬核)- **定位与策略:****通过买断端制降低运营负担,集中资源打磨核心品质**- 克苏鲁/神秘微恐题材的搜打撤肉鸽,定位为 Steam 买断制精品(目标年底/约 10 月上线),建立IP高度与口碑- **聚焦单机体验,打造极致内容品质,冲击口碑爆款**- **规避 F2P 长期运营、商业化、PVP 平衡等高难度且不确定的问题,降低开发及运营压力**- 背书逻辑:借 Steam 口碑为后续小游戏宣发积累背书(属加持项而非决定性杠杆) - **内部试玩反馈**- **长板**- 单局 PVE 战斗手感 + 美术辨识度- 暗黑画风、动作特效、箱庭关卡与环境互动- **待加强(共识)**- 内容量/重玩性(地图与 Boss 重复、新鲜期偏短)- 肉鸽 build 深度(封印物强于遗物、构筑缺方向与成型爽点)- 搜打撤×肉鸽范式张力- 克苏鲁氛围与叙事代入- 技术稳定性、新手引导与可读性 ### 小游戏(竖屏,灵画师-like RPG 刷宝养成)- **定位**:- 与买断版共享 IP/美术但玩法完全不同- 竖屏、抖音为重要渠道、可同时上APP,IAA+IAP- **玩法及商业化**:放置轻度RPG 刷宝养成成熟框架(体力→刷怪→爆装→换装→成长)- **差异化卖点**:克苏鲁/神秘微恐题材(与买断版共享的世界观与美术资产上做记忆点)、其他创新设计 ## 小结**产品策略:** **借鉴成熟框架(底层降风险)+ 足够差异化的卖点(表层做记忆点),以****高确定性框架****及****高辨识度内容****提高成功率** --- *Source: feishu doc XjVTdimlmoOoEcx8lT9cWDeon5e*