# 2026年6月22日工作日报-黄静雯 2026年6月22日工作日报-黄静雯# **一、工作内容概述**- 小游戏产品及市场调研- 小游戏体验 # **二、《灵画师》体验及开箱like调研对比分析**## 《灵画师》抖小及微小同步体验(首日)- **抖小与微小不互通,但统一版本内容及运营管理, 渠道差异化只存在于外层(素材/分享/社区/支付SDK)**[图片: 图片展示了游戏《灵画师》在抖小及微小平台首日体验时的画面。左侧画面显示角色等级为44级,处于武泰后期,战力121.76万,有“渡劫至金丹前期(0/1)”的提示;右侧画面角色同样44级武泰后期,战力112.62万。下方界面展示了各类功能图标和道具。画面中角色、数值等元素清晰可见。此图与上下文“《灵画师》抖小及微小同步体验(首日)”相关,直观呈现了首日游戏体验时的状态。][图片: 图片展示了《灵画师》游戏的更新公告界面。左侧为iOS版本,右侧为Android版本。公告内容显示,因不断优化游戏体验,于6月22日进行了不停服维护更新,热更期间游戏仍可正常游玩,仅需在更新结束后重新登录游戏即可。还介绍了“马上来财”活动玩法、优化ABMR等内容。界面底部有“更新公告”“运营声明”等选项。该图片与文档中《灵画师》抖小及微小同步体验(首日)的内容相关,直观呈现了游戏更新公告的具体样式和信息。]- 首日体验及调研判断灵画师长线运营的关键因子:**成熟玩法模型 × 精细化体验调优 × 波克城市发行能力 × 波克城市长线运营能力**- **行为次数→随机奖励→数值膨胀→爽感闭环的节奏设计**- **大地图实时探索战斗**- 在攻击敌人同时可能会有其他玩家也在打同一个敌人,把固定的闯关模式调整成同屏大世界自由探索的感觉,与开箱子这一具体形式形成差异化,且贴合当时大地图自由探索及肉鸽玩法热点- **轻社交(公会/GVG)内容**- 公会(仙盟)的核心功能:**额外资源获取 **+** 轻度互助**- 洞府的"社交":**异步偷菜**灵画师的仙盟在寻道大千基础上做了**轻量化设计**,定位是**轻度社交与日常补给**,玩法简化,以**捐献、任务、兑换基础福利**为主,对抗性温和,策略性低,**不占战力主导**,属于轻社交 - **波克城市发行能力**- **立项阶段**- 从市场热点及用户痛点入手:买量测试+媒体信息- 国风- 治愈解压- 反馈及时感强的爽点- 多人同频的需求- 融入休闲玩法:种田、偷菜、钓鱼等[图片: 图片为文档中关于《灵画师》立项阶段内容的截图。图片中文字提到,基于波克做休闲产品的经验,融入游戏中的休闲玩法表现突出,素材吸量高,玩家参与度高,对整体数据提升关键。图片与上下文紧密相关,是对立项阶段项目方向验证部分的阐述,强调了休闲玩法对游戏上线测试数据提升的重要性。]- **项目验证阶段**- 在素材风格验证上,波克城市采用反差、既视感、交互创新等方法制作素材,并**通过小规模买量测试,重点监测CTR、CVR及起量速度**- **正式推广阶段**- 买量素材很“野”,除了明星、达人合作视频,信息流买量基本上是什么火就快速抄,另外游戏内配合买量素材也植入了相关小游戏玩法,防止平台审核认定"货不对版"[图片: 图片展示了《灵画师》游戏界面。画面中角色名为玛丽,等级44,拥有37063银币、88个符咒、0个符咒碎片。角色手持武器,身后有火焰效果。界面右上角显示战力112.62万。下方有“一仙当关”“除妖卫道”“轮回秘境”三个玩法入口,每个入口旁有红色感叹号标识。该图与文档中《灵画师》体验及开箱like调研对比分析的内容相关,直观呈现了游戏内的部分玩法及角色信息。][图片: 图片展示了《灵画师》游戏中的三个关卡界面。左侧是“一仙当关”关卡,画面中有角色与敌人对战,下方有“挑战”按钮。中间是“轮回秘境”关卡,画面为角色背影,下方有“继续游戏”按钮。右侧是“旋转刀锋”关卡,画面中有角色与飞刀对战,下方也有“挑战”按钮。这些界面与文档中《灵画师》体验及开箱like调研对比分析的内容相关,体现了游戏的玩法场景。]- **波克城市长线运营能力**- **开箱Like的成熟结构:概率阶梯 → 流派锁死 → 排行焦虑**- **数值卡点 x 商业化转化节奏,每遇到一个数值卡点均对应养成系统解锁/付费礼包推送**[图片: 图片展示了《灵画师》游戏中的开箱界面。左侧为“屠龙刀”开箱,收益800%,可获得5次获得、1次额外获得,售价6元;右侧为“绝版外观”开箱,收益800%,可获得1次获得、1次额外获得,售价6元。两个开箱界面下方均有“点击空白处关闭”提示。图片与上下文关系紧密,直观呈现了游戏中开箱的收益情况及付费机制,是分析游戏商业化转化节奏、探讨付费用户基数等内容的直观依据。][图片: 图片展示了《灵画师》游戏中的限时体力礼包界面。左侧为礼包展示,显示350%高额收益,包含300体力、200包子、15战令币,有效期3:59:46。右侧为礼包购买界面,同样显示350%高额收益,礼包内容及有效期与左侧相同,底部有“点击空白处关闭”按钮。该图片与上下文关系紧密,直观呈现了游戏中限时体力礼包的样式和购买信息,辅助说明游戏中商业化节奏相关内容。]- **限时活动冲榜(养成体系APA冲榜):紧迫感×排他性×可视化排名×增量消耗**[图片: 图片展示了《灵画师》]- **中小额付费为主(月卡/基金/战令)→ 把"付费用户基数"做大,不靠少数鲸鱼硬撑**- 核心付费集中在月卡、基金、战令、小额礼包……以30–198元档为核心……主打低门槛、高收益、长期保值……商业化更"普惠",对平民友好,**更适配抖音小游戏的支付生态**[图片: 图片展示的是《灵画师》游戏中的“至 addCriterion至宝纳福”界面。界面顶部显示角色等级为44,战力121.76万,体力46365。中间有“至宝纳福”标题,说明每次打怪可额外获得修为,需消耗6元。下方有“消耗总数”和“额外获得次数(今日已获得次数0/0)”显示。界面主体为消耗不同数量的“修为”(如1000、2000等)可提升至宝等级,每升1级打怪额外获得修为比例增加(10%、20%等),每日额外获得次数也相应增加。该图与上下文介绍的《灵画师》商业化节奏及付费礼包推送等内容相关。][图片: 图片展示的是《灵画师》游戏中的福利界面。上方有“福利”“超值礼包 优惠多多”字样,背景有游戏角色形象。界面中列出四种福利礼包,分别是“包子”“奶酪”“鸡腿”“魂玉”,每种礼包需再购买5次后,每日免费领取,每日限购1次,价格分别为6元、12元、12元、30元。礼包内含相应资源,如包子、奶酪、鸡腿、魂玉等。该图片与上下文介绍的商业化节奏、付费礼包推送等内容相关,直观呈现了游戏中福利礼包的设置情况。][图片: 图片展示的是《灵画师》游戏中的月卡界面。上方有“超值豪礼”标题,中间是月卡图标及“1500%收益”字样。下方列出月卡享有的权益,包括立即获得300包子、每日可领取100包子等8项内容。最下方有“¥30”购买按钮。界面底部有月卡、纯身卡、基金、灵田管家等卡片。该图片与文档中介绍《灵画师》商业化节奏的内容相关,直观呈现了月卡的权益及价格,体现了游戏中中小额付费为主、主打低门槛、高收益等商业化特点。][图片: 图片展示了《灵画师》游戏中的连续充值界面。左侧显示剩余时间13天6小时,有“第9天”“第10天”“第11天”“第12天”四个充值任务,每个任务下方有对应奖励。右侧界面与左侧相同。底部红框内文字说明“每天充值任务金额可抽奖,购买天令不计入充值,消费天令计入充值”,并有“点击空白处关闭”提示。该图片与文档中介绍《灵画师》商业化节奏的内容相关,展示了游戏中充值任务及奖励情况。]- **IP合作:有效解决中后期获客及付费问题**- **素材消耗=合作成本×20倍,买量成本↓25%**- **营收=合作成本×4倍**- **IP选择原则:**- **与游戏题材贴合,能被用户接受**- **与核心用户不重叠,能拓圈**- **IP形象具备鲜明的特征**> 这样才能被人记住,这样才好去做素材,才好拿曝光降低成本 **正常时期**:月卡托底 + 包子经济 + 数值卡点 + 限时冲榜 **衰减信号**:参与度↓ → 开联名活动 → 新外观/新灵宠/新剧情 → 回流脉冲 → 重新激活付费 ## 开箱的开箱Like产品代际梳理 **波克能在开箱Like头部已定的情况下做成两款畅销TOP,靠的不是"开箱Like的创新",而是:** - **竞争策略:**- 用休闲中度的系统改进已被验证的硬核框架- 分一杯羹策略,立项阶段认真研究,做最佳改良版——省掉定义者的试错成本和市场教育成本- **发行策略:**素材验证闭环×抖音生态×双端同构,把钱花在转化效率上- **商业化策略:**中小额付费托底→习惯型付费→LTV平滑,而非逼氪→反弹→靠新血续命(但同时单养成系统的付费坑深)- **时机选择:**跃动吃第一波开箱Like扩散期,灵画师吃"所有人都觉得晚了"的反共识窗口 --- *Source: feishu doc GwYUdTD8yoVVSGxpuRkcr2Ffnyc*