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震动效果缺失
使用新的UI适配逻辑优化原来只会进行横向、纵向拉伸的旧适配逻辑
新逻辑能最大限度的保持母版布局不大改,布局完整度高,无过分拉伸压缩变形。
不同模块适配:
1.新链素材补充
金链一开始的目标,是做一条从 材料 -> 花丝首饰 -> 灵物/瑞兽 -> 神鸟终阶 的升级链。
最初设定里,优点是题材很完整,升级路径也很丰富:金锭 -> 金丝 -> 叶 -> 枝 -> 花 -> 鸾鸟 -> 金蝶 -> 麒麟镯 -> 仙鹤项圈 -> 朱雀冠 -> 天鹅披肩链 -> 凤凰终阶
但它天然有两个风险:
所以金链的生成思路,后来逐渐变成了:
工艺来源关系品类跳跃唯一主视觉绒花链和金链不同,它最大的难点不是“太复杂”,而是:
所以绒花链从一开始就需要明确:
它不是现实花艺,不是大件装饰,而是 年轻女性向、珠宝化、可收藏的小型手工绒花制品链
原始链路是:绒丝团 -> 绒花胸别 -> 手捧束 -> 提篮 -> 琉璃瓶 -> 折屏 -> 鸾舫
这条链的好处是品类跳跃很强,但风险也很明显:
花束、花篮、花瓶、屏风、花船如果按现实比例画,就会太像生活用品,而不是二合道具。
所以绒花链后来的生成原则变成:
微缩工艺摆件/饰件器型轮廓,而不是大量花2.旧素材的调整
将原棋盘的遮挡状态和半遮挡状态的素材进行替换,解决原风格半遮挡状态、遮挡状态与棋盘格子和物品的区分度不高导致不能一眼区分遮挡状态、遮挡状态的信息混乱问题。
旧棋盘界面的区分度较低,不同状态的识别性弱
新棋盘界面,不同状态格子的区分度更高
1.探索一下AI生成音频的方式,为后续的音频音效批量生成做准备
2.开发底部提示信息栏和系统功能入口的红点功能,完善引导设计体系
3.继续真机测试流程的流畅性和其他未暴露的问题
4.补充完善合成、选中提示动效
时间 | 模块 | 交付物 | 交付标准 | 完成情况 | 本周任务完成进度(%) |
D1 |
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| 完成一轮真机主流程验证并修复核心阻断的功能问题; 关键界面适配新方案可正常运行; 新链素材缺口明确并补齐首批可用资源 | 20% |
D2 |
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| 0% | |
D3 |
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| 0% | |
D4 |
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| 0% |
规划风险提醒:探索与收口失衡【最高优先级】、空间压力设计失误、订单节奏不合理、广告点打断体验、合成反馈不够满足、 美术风格不统一、 第一版系统定义过早、单人 AI 工具使用不熟
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