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今日探索流程:
最终效果:
后续改进方向:
原版按钮对比
新版按钮背景统一
UI:手动调整奖励数量字体样式,与浅色背景形成明显对比,解决之前看不清金币数量的问题,导入人物头像素材,后续需要分类配置,决定哪些可以出现在订单模块,哪些只能出现在剧情模块。
2.3.1-剧情场景背景
支持两级:
story 级默认背景店内白天、店内夜晚、街巷外景。根据剧情设定的背景时间进行场景和地点的加载。dialogue 级可覆盖背景这样前期只需要先准备 1-2 张高频背景,后面有新场景再加,不会把配置压得太重。
2.3.2-旁白展示
新增一类专用旁白节点,不走头像框+气泡,而是直接占据当前对话区域中部。
它可以分成两种常见形式:
旁白文本旁白图片narrator 以后不建议再被当成普通角色来渲染,而是当成一种“叙事节点类型”。
2.3.3-配置思路
高层上建议从“按 speaker_id 判断”改成“按展示类型判断”。
比如每条 dialogue 增一个展示字段,类似:
character_bubblenarration_textnarration_image这样以后扩展也顺,比如回忆蒙版、全屏 CG、证物特写,都不用再硬塞进 narrator 角色逻辑里。
AI制作动画:AI能够很好完成动画节点的动作,如呼吸时的身体上下移动、眨眼的切换和时间参数控制等,能够很快生成可用参数。但由于Unity引擎的开放性问题,导致AI不能实时读取信息调整到与参考图一致。因此,AI能直接在Unity完成动画骨架和关键帧的操作,但素材端必须提前做适配,且让AI制作时保留素材位置手调,方便后续细调。目前看来在视觉任务AI无法很好的操控Unity引擎完成,存在较多阻碍,后续会考虑是否接入其他专门做视觉的开源工具如blender来接手视觉工作,再导入到Unity使用。
视觉任务规范化:目前由于视觉任务涉及到的需描述内容较多,极其容易因为范围界定不清,导致AI自由发挥或改动不准,所以后续需要针对视觉任务制定一套详细的生成流程,例如UI需要考虑分辨率、尺寸等,涉及到功能还需要考虑UI层级、引擎组件适配以及范围界定等规范,尽可能的收束AI自由发挥的空间。
时间 | 模块 | 交付物 | 交付标准 | 完成情况 | 本周任务完成进度(%) |
D1 |
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| 已完成两版测试问题记录和修复 已完成选中功能的补全和素材补充 已优化合成动效、选中动效 | 20% |
D2 |
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| 完成基础探索人物骨骼动画的实现方案探索 同步旧人物素材更新 修复已测试出的部分功能问题 已通过AI对当前项目的数值模型进行梳理和总结 | 20% |
D3 |
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| 已完成节点动画验证,确定动画路径可行,但素材需要重新生成调整 优化设置界面、订单界面和奖励领取界面UI,调整为正式上线可用版 优化剧情系统的表现,讨论可执行方案 | 20% |
规划风险提醒:探索与收口失衡【最高优先级】、空间压力设计失误、订单节奏不合理、广告点打断体验、合成反馈不够满足、 美术风格不统一、 第一版系统定义过早、单人 AI 工具使用不熟
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