{ "ok": true, "identity": "user", "data": { "document": { "content": "260623日报-韦译

1.工作内容概述

  1. 基础功能线——优化UI底部的文本提示框
  2. 美术线——完成美术生成管线skillskill的设计文档,落地skill
  3. 美术线——生成并接入一批美术资源
    1. 生成器美术资源、
    2. 订单盘美术资源
  4. 美术线——对之前生成的美术资源进行后处理,解决之前说的模糊问题
  5. 细节优化
    1. bug:订单盘上,物品被压缩的问题
    2. 功能:复制品奖励,能够被选中
  6. 制作《老李的游戏课》汇报用的PPT,预计明日完成

2.进度

2.1 基础功能线——优化UI底部的文本提示框

\"图片展示的是“恒温晶柚炉(等级4)”的相关信息,该内容对应文档中基础功能线优化UI底部文本提示框的工作内容。提示框明确说明恒温晶柚炉是4级生成器,且标注了其等级为4,整体是界面底部的文本提示类展示内容,用于说明对应物品的属性与类型。\"\"图片展示的是游戏《原神》中“口脂色膏(等级1)”物品的界面。物品名称为“口脂色膏,唇妆链1级物品”,其等级为1,物品类型为“唇妆链”,物品等级为1,物品品质为1,物品数量为1

2.2 美术线——完成美术生成管线skill的设计文档,落地skill

2.3 美术线——生成并接入一批美术资源

2.4 美术线——对之前生成的美术资源进行后处理,解决之前说的模糊问题

2.5 细节优化

2.6 制作《老李的游戏课》汇报用的PPT

\"图片展示的是《AI260623日报-韦译》文档中制作《老李的游戏\"图片展示的是《老李的游戏课》PPT内容中“核心思想”部分的内容。上方标题为“核心思想”,并提出“为什么会有这样的思想?”。接着说明这与传统游戏开发流程有很大差异,并对比传统游戏开发流程。下方以“策划先写详细文档”为1点,配有“1.策划先写详细文档#策划案#世界设定#核心玩法#关卡设计#美术流程#音效设计\"

3.收获与反思

4.下一步计划

5.项目规划

参考:

https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10

https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/

目标

核心任务

完成情况

完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
    • 需要结合订单刷新机制
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 总结二合类游戏设计的关键认知
  • 整理以上2点内容,进行内部分享
  • 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,铺量关卡。目标是铺至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)

目标

核心任务

完成情况

关卡和数值设计铺量

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
    • 需要跟之前的订单刷新机制结合起来
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值

30%

基础功能

  • 文本提示信息框
  • 购买弹窗
  • 边缘系统

70%

商业化

  • 上架微信小游戏
  • UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
  • 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)

30%

更换新主题的美术资源

  • 目前还差
    • 按钮图标
    • 主界面背景图
    • 购买体力、钻石、金币的弹窗面板
    • UI底部的文本提示框
    • 美术资源生成管线
  • 思考问题
    • 继续解决美术风格的饱和度问题和AI味道问题

65%

优化

  • 手感调优
  • 上线前测试找bug

40%

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