# 游戏行业周报-6月份第三周 Source: feishu docx OUQNd3DEtoNzUMxqB3RcIvhBnER Fetched: 2026-06-22 --- # 游戏行业周报-6月份第三周> **本周信息摘要**- **鸿蒙生态成游戏新增量蓝海**:乐人互娱游戏DAU破百万、FunPlus月ROI超327%,窗口期红利明确。- **微小提供AI扶持政策**:「小程序成长计划」送1亿混元Token,并配套贴图话题公域曝光扶持。- **吉比特入股《觅长生》核心班底团队**上海寒刃网络,占股24%,**押注修仙单机稀缺研发产能**。- 儒意景秀游戏发布会:曝光27款新游,重IP矩阵+SLG主线,与腾讯签订三年游戏合作框架。- 米哈游非游戏新作《BSide: Olivia Lin》开放Steam页面,并会于近期开启EA测。- 巨量26年6月游戏月报:暑期×世界杯共振,抖小自归因全切跑量+10%。- **北京宝可嘻《小兵有前途》微小畅销榜TOP48**,跑商SLG+轻量AI素材打出低买量突围样本。- **《****率土之滨》×《我的世界》联动引爆传播,话题破1.4亿**,游戏跨界激活用户和UGC生态。- **9377尝试像素风差异化SLG《最强像素城》**,建造零等待亮眼但受众匹配存疑。- 2026年5月全球手游收入榜:6款国产入Top20,王者登顶、鸣潮飙升51位。- **ChatGPT全球份额跌破50%**,Gemini与Claude瓜分份额,AI助手大战转入生态与变现期。- **超休闲巨头Voodoo新游转型:排序解谜冲千万内购,《Castle Busters》下载2000万****。**- 《星际战甲》新剧情版本6月18日上线,年度玩家盛会TennoCon 7月加拿大开幕。- **首发数据**:6月10日英雄互娱二游《苍蓝前线》首发新增20.4w、流水38.2w。- **深度阅读**:Codex游戏开发实践经验、**网易孵化小游戏****/独立游戏信息**等。 ## 一、国内行业信息 ### 游戏行业信息 - [**鸿蒙生态成游戏新增量蓝海:乐人互娱游戏DAU破百万、FunPlus月ROI超327%,窗口期红利明确**](https://mp.weixin.qq.com/s/HobTy3X3TVTmzOLK5de39A)**生态底盘:** 鸿蒙设备超**13亿**,应用/服务破**40万**但未饱和;负一屏月活**1.9亿**,榜单格局未固化,中小团队仍有抢榜空间。- **跑通案例:** 乐人互娱借鲸鸿动能月展示量近**5亿**、DAU**>100万**,IAA小游戏**3个月ROI拉至120%**;FunPlus《Tiles Survive!》欧洲/中东广游联运月ROI**突破327%**,回收率显著高于行业均值。 - [**微小提供AI扶持政策:「小程序成长计划」送1亿混元Token,并配套贴图话题公域曝光扶持**](https://mp.weixin.qq.com/s/YgcKbc_ABr9q3EOWaZeKDQ)**AI资源包:** 新开通云开发送**6个月**个人版,已有环境领**120元**代金券;每款报名小游戏赠送**1亿混元Token+1万张生图额度**,可用于AI辅助编码或智能NPC等玩法升级。- **流量扶持:** 公众号**贴图**带话题**#来微信做个小程序**发布内容,有机会获官方推荐;引导玩家发贴图可撬动公域曝光。 - [**吉比特入股《觅长生》核心班底团队上海寒刃网络,占股24%,押注修仙单机稀缺研发产能**](https://mp.weixin.qq.com/s/Q_FcpfJtzv4Y6dE4Zia2Lw)**投资标的:** 雷霆游戏入股上海寒刃网络约**24%**;创始人倪旭欣为《觅长生》研发方玉髓网络早期创始成员,**已登记「宅仙途洞府编辑器」软著,仍锚定修仙单机方向**。- **信号解读:** 《觅长生》Steam好评率**93%**(**3.1万+**评测)、曾冲国区热销**TOP10**,吉比特这笔投的是**内容资产而非流量**——跟它近年重单机/独立品类的战略一脉相承。 - [**儒意景秀游戏发布会:曝光27款新游,重IP矩阵+SLG主线,与腾讯签订三年游戏合作框架**](https://mp.weixin.qq.com/s/TsBEGkDTIl2IrPHy-VgkZA?scene=1&click_id=1136220359)**产品策略:** 曝光**27款新游信息**,核心走全球IP合作(变形金刚/一拳超人/NBA、育碧《魔法门》、EA《C&C》等),仍以**SLG为重**,并向开放世界RPG/抓宠/体育横向扩赛道。- **发行底盘:** 与腾讯签三年游戏合作框架,预计应付上限**7/15/21亿(累计≤43亿)**、应收上限**年18亿**,腾讯持股约**15.37%**。 - [**米哈游非游戏新作《BSide: Olivia Lin》开放Steam页面,并会于近期开启EA测**](https://mp.weixin.qq.com/s/BzhmF0i1aC7RRhBS29GFpQ)**产品定位:** 产品是虚拟角色「林离」(钢琴+心理学上海女生)为核心的**音乐上传+写信交互的陪伴型产品**,延续鹿鸣「人工桌面」的技术/方向探索,走Steam而非手游端。- **战略信号:** 米哈游在「高精度虚拟人×情感陪伴」赛道持续押注,值得关注其技术资产(渲染/口型/交互)向主线产品的回流价值。 - [**巨量26年6月游戏月报:暑期×世界杯共振,抖小自归因全切跑量+10%,品牌门槛大降抢预算**](https://mp.weixin.qq.com/s/tPStFbWvEgAblgIn4qgxcg)**版位格局:** 通投智选稳TOP1,抖音APP占比月内峰值拉至**5%**(新游大推+浅层目标驱动),非抖/穿山甲合计**<1%**;抖小IAP于**6/10起100%自归因**,实测跑量提速**~10%**。- **节点信号:** 世界杯扶持急降门槛——小蓝词**100万→20万**、AI硬广免样式费**80万→50万**,硬广满**100万可当天下单**;平台同步推「夏日好玩计划」星图达人矩阵+集卡互动高价值增量打法。 ### 游戏产品信息 - [**北京宝可嘻《小兵有前途》微小畅销榜TOP48,跑商SLG+轻量AI素材打出低买量突围样本**](https://mp.weixin.qq.com/s/4PKyDjw_qBpPbch7aLd59A)**产品破局:** 跳出三国城建模板,以**跑商经营为底、SLG对战收尾**,赌石付费梯度清晰形成闭环;6月15日冲**畅销TOP49(最高TOP48)**。- **买量打法:** 6月8日才起投,单日素材仅**百组**(三位数内),靠**漫剧穿越/AIGC虚拟人/真人**三类低成本高停留素材抓量,不卷海量投放——但素材偏休闲固化认知,后续需补SLG实机内容平衡结构。 - [**《率土之滨》×《我的世界》联动引爆传播,话题破1.4亿,游戏跨界激活用户和UGC生态**](https://mp.weixin.qq.com/s/JG9EvROLdraorFa04lcBdw)**跨界效果:** 《我的世界》沙盒玩法嵌入率土后,话题**冲1.4亿播放**,炸出2000万UP主等隐藏双料玩家,建筑党复刻率土主城,老友因联动重聚入坑拉新。- **信号价值:** 十一周年节点此举释放"不躺舒适区"信号——**用高反差跨界换传播与年轻化**,配合星推计划(单期激励**97万**)**撬动玩家自发内容创作**,拉新成本远低于纯买量。 - [**9377尝试像素风差异化SLG《最强像素城》,建造零等待亮眼但受众匹配存疑**](https://mp.weixin.qq.com/s/KvkxJMQRlZOd_38oPmP0aw)**产品亮点:** **《最强像素城》是一款像素+卡牌/建造双核SLG**,用「资源门槛替代建造等待」砍掉传统SLG劝退点,叠加开箱循环与全局圣光值目标线,框架搭建合格。- **核心风险: 像素受众与SLG重氪逻辑冲突**,AI美术伤核心圈层,外围养成偏弱,长留与LTV待验证。 - [**《恋与深空》"电影主题混池"不靠大尺度,6月17日冲至iOS畅销榜TOP2**](https://mp.weixin.qq.com/s/ICS1cGm5NF_OezIul95cpA)**冲榜表现:** 6月17日电影卡上线当天登**畅销总榜TOP4/游戏榜TOP2**,混池时隔**一年多**重返高点(上次登顶为周年庆婚卡,日常混池纪录追溯至4月鲜花池)。- **核心启示:** 靠经典IP叙事滤镜+影院场景**氛围感/破次元沉浸/陪伴感**取代感官刺激,配套上影节联动+抽象宣发在小红书破**1000万**浏览、抖音**4000万**播放出圈。 ## 二、海外行业信息 ### 海外市场信息 - [**2026年5月全球手游收入榜:6款国产入Top20,王者登顶、鸣潮飙升51位**](https://mp.weixin.qq.com/s/CBaeLKyEgul9sEbx4OEm2Q)**排位情况:** 据AppMagic统计,《王者荣耀》1.61亿美元蝉联第一,原稳居头部的LastWar连续三月下滑跌至第10(8200万),**《无尽冬日》收入连续第二个月下滑,但幅度很小,仍保持在1.1亿美元左右**。- **国产亮点:** 共6款国产入Top20,腾讯《三角洲行动》5720万美元拿下第11;鸣潮收入2300万环比飙升51位,增长势头明确。 - [**微软游戏5年砸200亿但利润率低迷,Xbox Games Studios负责人离职**](https://mp.weixin.qq.com/s/DuVP4cg5V35e9Ax7JTJeoA)**高层震荡:** XGS负责人Craig Duncan(微软15年/Rare 14年)与幕僚长Louise O'Connor正式离职,Matt Booty暂代,管理层洗牌已确认。- **关停风险:** 导火索是Xbox**5年投入超200亿美元,但利润率持续低迷,**Ninja Theory、Double Fine、Compulsion等游戏产品面临关停。 - [**ChatGPT全球份额跌破50%,Gemini与Claude瓜分份额,AI助手大战转入生态与变现期**](https://mp.weixin.qq.com/s/BxmJnMYFS0IZL2S2tlwRMA)**格局变动:** Sensor Tower数据,ChatGPT份额降至**46.4%**(跌破半数),Gemini凭谷歌全家桶生态冲至**27.7%**,Claude靠生产力口碑拿下**10.3%**(付费转化率达**13%**),**用户跨平台迁移已成常态**。- **变现承压:** OpenAI加速商业化——日均**17%**用户已看到对话框内嵌广告。AI入口之争从"谁的模型最强"转向"谁的生态黏性最牢"。 ### **海外游戏产品** - [**超休闲巨头Voodoo新游转型:排序解谜冲千万内购,《Castle Busters》下载2000万**](https://mp.weixin.qq.com/s/K6qx3avB0Tpk725O7U8vCA)**品类跃迁:** Voodoo从纯IAA超休闲切向混合休闲/中核,《Sand Loop》**950万下载→1500万+内购(RpD $1.58历史最高)**,《Marble Sort!》**1370万下载→1080万+内购**,核心靠$4.99礼包贡献**85.5%收入**的标准化混合变现模板跑通。- **中核信号:** 《Castle Busters》(Brawl Stars味回合制城堡破坏PvP)累计**下载1970万+、内购1480万+**,5月单月内购**超1000万**、安装量**580万冲中核下载榜第11**——证明Voodoo靠超休闲的ASMR手感DNA+深度变现系统,能在更高LTV赛道抢份额。 - [**《星际战甲》新剧情版本6月18日上线,年度玩家盛会TennoCon 7月加拿大开幕**](https://mp.weixin.qq.com/s/7bQiXmmRPA8fMnfwDVghVw)**版本更新:** 《旧日暮影:众星》**6月18日**上线,为2024年电影级剧情篇章续作,**持续押注叙事资产巩固核心用户长线留存。**- **社区运营:** TennoCon**7月10-11日**于加拿大安大略省伦敦市举办,音乐/角色扮演大赛/社区艺术展三线线下推进,同步开放线上直播,**锁定高LTV核心圈层粘性与UGC生态**。 - [**Blow十年2700万美元豪赌《沉星之序》,独游教父首向发行规则低头**](https://mp.weixin.qq.com/s/owNfBoJWGpc-maaXGasK9A)**事件概述:** Jonathan Blow新作《沉星之序》耗时**10年**、投入**2700万美元**,Steam试玩仅放出约**75关/5%**体量。游戏延续极硬核解谜路线,**首次引入发行商、主动加叙事包装、甚至内置“求收藏/求推荐”提示**。- **核心启示:** Blow的妥协释放明确信号,在算法主导的市场里,即使顶级独立开发者,也必须学会用发行商、愿望单、社区讨论等现代工具武装自己。 ## 三、首发数据 6月10日英雄互娱二游《苍蓝前线》首发新增20.4w、流水38.2w ## 四、行业深度阅读 - [**【游戏AI开发实践】Codex做真实游戏工程得到的20条实践经验**](https://mp.weixin.qq.com/s/ky2L4u91p4mN-0kLn2Xvxw)- [**【游戏AI落地经验】畅游技术总监分享游戏AI Agent的落地实践与踩坑总结**](https://mp.weixin.qq.com/s/4OtAW3EscBW4DhiRd0yCbA)- [**【游戏公司AI渗透】《2026年中国上市游戏公司AI渗透率报告》**](https://my.feishu.cn/file/V21YbPTM3ovN7exLlUZcp6aZngd)- [**【网易孵化小游戏】网易2026小游戏主赛道人气奖、决赛入围名单和产品展示**](https://mp.weixin.qq.com/s/pkc3OEa6kh4l0k7KmvEmSg)- [**【Gossip Harbor拆解】体力耗尽时,玩家如何被“推”向付费?**](https://mp.weixin.qq.com/s/F3sQY_foCUkiUU13Gk26lw)- [**【小游戏拆解】《掌上谈兵》为何能在微小畅销榜7连冠**](https://mp.weixin.qq.com/s/3eNKgcs1Ou5UXQsJooXfPw)- [**【桌游市场报告】市场规模达78亿元 玩法创意具备高价值**](https://mp.weixin.qq.com/s/gbDqVNYJuq-XCJrcwX1k7Q)