# 2026.06.16-日报-陈楚真 Source: feishu docx X8L9dXQXZozQAJxUJSxcTKplnPh Fetched: 2026-06-17 --- # 2026.06.16-日报-陈楚真 # 一、工作内容概述 - 小游戏体验- 《隐秘之潮》版本试玩 --- # 二、《咸鱼·进化》前期拆解梳理(上) 详见(链接预览显示异常时请下载查看) 基于对《咸鱼·进化》新手期前30分钟的系统拆解旨在透视该产品如何通过精密的数值设计与心理引导,完成从用户获取到留存转化的全过程 **轻量化放置游戏的“密度”逻辑** **放置类RPG的核心在于“时间成本”与“反馈频率”的平衡** 本游戏在新手期(前30分钟)展现出极高的反馈密度,它并没有采取慢节奏的铺陈,而是通过高强度的资源溢出和明确的阶段性目标,在30分钟内完成了普通放置游戏可能需要数小时才能铺设的养成逻辑 ## 系统架构与核心玩法循环 本游戏的系统设计遵循“挂机->养成->校验”的标准 RPG 闭环,但其在新手期的迭代频率远超同类竞品 ### 核心循环解析 - **基础驱动** 挂机系统在游戏开启之初即已运作,通过“小麦、皮革、铁”三种基础材料的产出,确立了游戏的最底层资源获取逻辑- **成长中转** 游戏构建了双向养成路线:**主公进化系统(核心差异化点):** 与传统放置游戏单纯堆叠等级不同,本游戏通过“进化”赋予玩家视觉上的形态改变(咸鱼-河豚-…),是数值上的跃升(天赋上限/属性提升)+ 外显型阶段性成就- **武将培养线** 并行于主公,通过开箱获取资源及卡牌碎片。双线养成增加了资源消耗维度,但在材料分配上互不干扰,没有严重的资源管理分配压力,仅通过不同养成线卡点互相牵制- **验证校验** 寻宝页签下的关卡、洞穴等是最直观的数值校验,在玩家战力提升后迅速解锁更高难度的挑战,实现正向反馈闭环 ### 资源投入与平衡逻辑 资源产出在新手期设定为溢出,而消耗则设定为目标明确,玩家每提交一份材料立刻就能感受到进化的可能性 明确的资源置换(材料->属性->战力)是新手期留存的关键。通过科技研究这一系统,开发者限制了玩家的“进化效率”,迫使玩家在无法立即进化时,转而去关注科技与天赋的提升 ## PVP策略的极简拆解 排位赛玩法是本作与纯离线放置游戏的区别所在,它将复杂的RTS简化为基于“数值流向”的博弈(《狱国》底座) ### 核心机制 该玩法不涉及部队单位的即时操控,而是基于节点的“占领权”- **节点与权重:** 每个据点均有固定的防御数值- **滑动连线:** 玩家通过手指连线,建立资源供应线- **数值对撞:** 这种简化的“数字减法”结算,使得对战双方在短时间内发生频繁的数值消减,直至一方数值归零,据点变色。这种直观的操作反馈,成功将枯燥的数值计算变为了快节奏的视觉对抗 ### 交互设计 玩家的操作只有“连接”和“切断”,这种操作的纯粹化,使得即便在移动端,玩家也能在 30 秒内完成一次完整的博弈 ### 动态博弈感来源 - **全局视角:** 屏幕内可见多个玩家的连线,玩家不仅需要进攻,还需时刻关注“被切线”的防守问题- **瞬间决策:** 当对手切断了自己的进攻路径,玩家必须即时反应改变连线方向,将资源导向防守。这种动态的对抗紧迫感,使得排位赛不再仅仅是“战力比大小”,而有了操作的空间 > 左图为《狱国争霸》右图为《咸鱼·进化》,在排位玩法上从UI到操作高度相似 但从节奏、定位、游戏循环参与上来说,该“底座”在两个游戏中呈现出明显的差异,此部分后续将专门拆解对比 ## 商业化设计与节奏把控 在新手期的30分钟内,商业化策略通过“高频奖励”营造了一种资源丰厚的幻象,诱导玩家建立付费习惯 ### 付费点设计 - **加速券:** 游戏明确将进化时间设为小时级,通过“1分钟加速券”直接将时间成本与付费点挂钩- **科技队列礼包:** 直接售卖“效率”,吸引追求快速成长的玩家- **武将养成:** 通过礼包、抽卡活动等行为出售稀有武将、神兵、碎片,吸引养成高接受度群体玩家- **资源: **常规月卡、基金、礼包设计用以出售资源 日常任务系统与新手目标活动紧密绑定,强制玩家去点击每一个功能按钮。通过完成“挑战、登录、购买”等一系列任务,让玩家在最初的 30 分钟内就完整体验了游戏的所有生态系统 > 《咸鱼·进化》在新手期的表现是**高度功利且精细的** 它将放置 RPG 的数值核心用最直观的“咸鱼进化”外壳包装,并通过“管道式”的 PVP 对抗玩法,赋予了静态数值动态化的博弈感- **它的优点:** 对新手玩家的反馈效率极高,能够在半小时内建立起明确的“投入-产出”预期- **它的方向:** 随着社交玩法(军团/竞技)的常态化,游戏正在向“轻度SLG”演变,试图通过社交压迫力来驱动长线留存 该游戏初步证明了: “放置类”对滑动连线和视觉反馈的底座依旧存在承接可能 不需要深邃的剧情,只需要让玩家在每次点击后,都能看到战力数字的显著增长,并为这一增长寻求更高的对抗平台,这便是该游戏在新手期构建的留存护城河