{ "ok": true, "identity": "user", "data": { "document": { "content": "260617日报-韦译

1.工作内容概述

  1. 基础功能线——功能:点击感叹号,展示物品/生成器的具体信息
  2. 美术线——优化购买体力弹窗的美术资源,熟悉了cocos中调整UI的操作
  3. 美术线——生成并接入商店弹窗的美术资源
  4. 美术线——重新梳理了化妆的逻辑,以此为基础重新设计主副链
  5. 美术线——生成并接入面妆链、眼眉链

2.进度

2.1 基础功能线——功能:点击感叹号,展示物品/生成器的具体信息

其中:点击后感叹号按钮,跳出弹窗,是介绍物品/生成器/宝箱的具体信息界面

2.2 美术线——优化购买体力弹窗的美术资源,熟悉了cocos中调整UI的操作

\"图片展示的是《餐厅》餐厅》游戏中购买体力弹窗的原版效果。弹窗上方标题为“购买体力”,下方文字为“体力不足?快来补充体力,继续经营你的餐厅!”。弹窗底部有“看广告”和“10”(代表10个游戏内货币)两个实体按钮。该图片与上下文紧密相关,上下文提到之前的购买体力弹窗存在文字溢出、按钮无内容等问题,此图直观\"

2.3 美术线——生成并接入商店弹窗的美术资源

\"图片展示的是游戏内商店弹窗界面,标题为“宝石”。界面中展示了不同数量宝石的价格,分别为100颗1.99美元、265颗4.99美元、580颗9.99美元、1260颗19.99美元、3350颗39.99美元、7450颗99.99美元。每个价格下方都有对应的宝石图标。界面底部有“恢复购买”按钮,左下角有蓝色宝石图标,右下角有咖啡杯图标。该图片与文档中“生成并接入商店弹窗的美术资源”内容相关,展示了商店弹窗的美术效果。\"\"图片展示了《光·遇》游戏商店弹窗拆分的UI组件。包含充值分页、购买道具分页、叉号退出按钮、商店弹窗、未选中分页按钮的底框、选中分页按钮的底框等。这些组件是美术线生成并接入商店弹窗的美术资源的一部分,与文档中2.3美术线——生成并接入商店弹窗的美术资源的内容相关,直观呈现了相关UI元素。\"\"图片为《260617日报》中“2.3美术线——生成并接入商店弹窗的美术资源”部分的图片,展示了商店弹窗中不同钻石数量的图标及底框。包括8元、30元、68元、128元、328元、648元等不同档位的钻石数量图标,以及对应的购买按钮底框、购买项底框和钻石数值底框。这些图标和底框是生成并接入商店弹窗的美术资源,与上下文介绍的商店弹窗美术资源生成及接入内容相呼应。\"

2.4 美术线——重新梳理了化妆的逻辑,以此为基础重新设计主副链

2.5 美术线——生成并接入面妆链、眼眉链

\"图片展示了面妆链的8个层级\"图片展示了眼妆链的70级

3.收获与反思

4.下一步计划

5.项目规划

参考:

https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10

https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/

目标

核心任务

完成情况

完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 总结二合类游戏设计的关键认知
  • 整理以上2点内容,进行内部分享

目标

核心任务

完成情况

关卡和数值设计铺量

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值

30%

基础功能

  • 文本提示信息框
  • 购买弹窗
  • 具体信息界面
  • 边缘系统

75%

商业化

  • 上架微信小游戏
  • UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
  • 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)

30%

更换新主题的美术资源

  • 目前还差
    • 物品链
    • 生成器
    • 人物立绘(剧情+订单)
    • 按钮图标
    • 主界面背景图
    • 购买体力、钻石、金币的弹窗面板
    • 具体信息界面
    • UI底部的文本提示框

65%

优化

  • 手感调优
  • 上线前测试找bug

30%

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