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1.工作内容概述

  1. 美术线——探索保持美术风格一致性的方案,为后续搭建美术资源生产管线打下基础
  2. 美术线——设计美术资源生产管线,并且尝试固化为skill方便复用
  3. 美术线——调研元skill
  4. 美术线——生成并接入3条生成器链的美术资源
  5. 美术线——生成并接入人物立绘美术资源

2.进度

2.1 美术线——探索保持美术风格一致性的方案,为后续搭建美术资源生产管线打下基础

\"图片展示的是关于保持美术风格一致性的思考方法,即参考图+AI辅助生成提示词。参考图本质有美术风格参考图和结构参考图两种,换皮是将两者集齐。AI辅助生成提示词需明确让AI生成的内容,依据相关内容生成美术风格文档,其与美术风格参考图配合控制美术风格。美术风格参考图控制“怎么画”,结构参考图控制“画成什么结构”,AI生成提示词负责填充具体内容。此方法是对前文探索保持美术风格一致性方案的总结。\"

2.2 设计美术资源生产管线,并且尝试固化为skill方便复用

\"图片展示了游戏《原神》中角色宵宫的装扮“花嫁”所对应的多个游戏内物品。物品包括化妆品、食物、装饰品等,如粉饼、口红、蛋糕、篮子、面纱等。这些物品以网格形式排列,部分物品有数字序号标识,如粉饼有1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13\"\"图片展示的是关于按ai\"图片展示的是一个名为“MergeTwo1”的窗口界面,内容为AI艺术生成流程中各阶段的规范说明。包括参考图/垫图边界、image2提示词、生成后验收、后处理入库等阶段的用途、结论及需确认事项。如参考图只能继承尺寸比例和摆放区域,image2提示词正式生成时才输出英文提示词,验收重点是缩到订单单槽尺寸后仍能看清“试色盘”等。该图片与文档中设计美术资源生产管线并尝试固化为skill方便复用的内容相关,是对设计规范的详细说明。\"

2.3 调研元skill

2.4 美术线——生成3条生成器链的美术资源

\"图片展示了唇妆生成器链的5个不同等级的唇妆效果。从\"\"图片展示了5个不同等级的面妆生成器模型。从上到下,从左到右依次是1级、2级、3级、4级、5级。1级模型为圆形底座,2级模型在1级基础上增加了机械臂,3级模型在2级基础上增加了旋转平台,4级模型在3级基础上增加了透明玻璃罩,5级模型为透明玻璃罩内有旋转平台的更高级别版本。这些模型可能用于生成不同等级的面妆效果,与文档中面妆生成器链的美术资源相关。\"\"图片为眼妆生成器链的5个等级示例图。图中展示了1级至5级眼妆生成器的不同形态,1级为银色金属质感,2级有蓝色装饰,3级为蓝白配色,4级为银色金属质感,5级为蓝白配色且有蓝色背景。这些示例图与文档中“美术线——生成3条生成器链的美术资源”内容相关,直观呈现了眼妆生成器链的美术设计。\"

2.5 美术线——生成并接入人物立绘美术资源

\"图片展示了一位穿着浅色衬衫和灰色马甲的女性角色。她左手持笔,右手轻触下巴,姿态优雅。背景为浅灰色,角色周围有明显的透明效果。该图片位于文档中“2.5美术线——生成并接入人物立绘美术资源”部分,是主角立绘的示例图,直观呈现了主角的外貌特征和服装样式。\"\"图片展示了“订单客人立绘”相关的人物立绘。画面中有8张不同人物的立绘,包括npc_01企业高管、npc_02职场妈妈、npc_03离异重后女性、npc_04熟龄高调客户、npc_05美妆内容创作者、\"\"图片展示\"图片图片描述:图片展示的是游戏界面,背景为室内环境,有绿植和花瓶。界面上方显示角色等级为LV2,有闪电图标300/30、金币2820、钻石300。下方有对话框,主角说“饮品台终于来了,今天可以点套餐了”,常客说“从今天开始,早餐和饮品一起供应”,店员说“新菜单已经挂好,下一波客人进店了”。该图片与上下文关系紧密,是对游戏内场景及角色对话的呈现,体现了饮品台开放后的新菜单及早餐供应等信息。\"

3.收获与反思

4.下一步计划

5.项目规划

参考:

https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10

https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/

目标

核心任务

完成情况

完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 总结二合类游戏设计的关键认知
  • 整理以上2点内容,进行内部分享

目标

核心任务

完成情况

关卡和数值设计铺量

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值

30%

基础功能

  • 文本提示信息框
  • 购买弹窗
  • 边缘系统

70%

商业化

  • 上架微信小游戏
  • UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
  • 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)

30%

更换新主题的美术资源

  • 目前还差
    • 按钮图标
    • 主界面背景图
    • 购买体力、钻石、金币的弹窗面板
    • UI底部的文本提示框
    • 美术资源生成管线

60%

优化

  • 手感调优
  • 上线前测试找bug

30%

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