# FTO7d8y5BoBDj9xDQWHcWcmSn5W Source: https://dianchukeji.feishu.cn/docx/FTO7d8y5BoBDj9xDQWHcWcmSn5W # 一、工作内容概述 # **二、产品早期市场验证协作机制** 三七、FunPlus、冰川、柠檬微趣等头部出海买量大厂**对产品投入与否的判断**有一个共同的逻辑:**吸量能力是生死线**,很多成功产品在题材选择、玩法表达、商店页包装阶段,就已经通过发行完成了“买量驱动考试”,用户第一眼是否愿意点、点进来后是否愿意下载、产品能否接住素材导入的流量 以买量投放为核心获客方式的冰川对“好游戏”的判断:**强吸量能力、核心玩法有趣、商业化后端成熟** **吸量能力判断是唯一能在早期通过测试进行量化验证和判断的** **行业共识:测试—素材—商店页—包体—复盘** 一条素材可以帮助判断题材、画风、玩法表达和用户动机。也是“产品是否值得继续往这个方向做”的**早期信号** 三消+SLG、解谜+SLG、副玩法入口等案例都说明,很多出海产品在产品结构未定阶段就考虑用户如何被吸引进来 素材能带来点击,商店页决定是否转化,包体决定用户是否留下。三个环节如果不一致,数据就很难解释 CTR(点击率) 更适合看吸引力,CVR(点击转化率) 更适合看商店页承接,留存更适合看包体体验。不能用一个指标解释所有问题 ### 从产品凭经验做包装升级为市场信号与产品判断共同驱动题材、画风和包装选择 **基于在研项目面向欧美市场做题材和画风测试时遇到的协作问题,思考****产品早期市场验证协作机制** 溪山、云湖等在研项目都面临类似问题:**产品方向还在早期,但已经需要判断欧美用户是否会被题材、画风、玩法表达和素材钩子吸引**。这个判断如果**脱离****当下真实市场环境****及****发展趋势预判**,只靠产品经验会有盲区。早期市场验证阶段缺少一条稳定的跨部门闭环: **产品提出假设 → 发行提供市场判断 → 中台快速产出素材 → 小预算测试 → 数据复盘 → 反向指导产品题材、画风和包装选择** 溪山在推进欧美题材和画风判断时,自己找素材、猜市场、设计测试方案,再反复去协调发行和中台。这种方式短期可以救急,但长期不应该成为常态。题材、美术画风、包装是否吸量,更接近发行业务能力。**产品负责提出产品假设和可变包装范围,发行则应该更前置地提供****市场信号****、****竞品素材判断****、****测试国家/平台/指标建议等** 溪山 5 月素材测试可优化内容: - 老项目账户可能带有平台标签,测试结果存在额外噪音(GOS偏女性,VK偏男性) - **测试结果需要更明确地回到产品决策:可得出可靠结论、继续调整复测还是暂停?** **发行更早介入也能****帮助其更早积累对产品的理解****——在后续放量期不需要从零开始摸索素材方向和用户画像,****前期积累的测试数据和素材认知可以直接复用** ### 对齐测试类型 > [嵌入电子表格: Mynms4gBQhX9EdtHLjTc...] ### 相关方的输入与输出 > [嵌入电子表格: Mynms4gBQhX9EdtHLjTc...] ### 预设流程 > [嵌入电子表格: Mynms4gBQhX9EdtHLjTc...] 今日已于云湖及深圳发行团队沟通业务背景及测试需求,可先以云湖项目为试点: - 如果后续跑通,应至少沉淀四类资产: - 题材与画风测试 brief 模板 - 发行测试建议表 - 素材测试结果复盘表 - 各地区素材案例库 # **三、云湖美术风格测试需求** ![图片](../feishu-images/FTO7d8y5BoBDj9xDQWHcWcmSn5W_A9CTb4GPHo0L.png) # 一、工作内容概述 # **二、产品早期市场验证协作机制** 三七、FunPlus、冰川、柠檬微趣等头部出海买量大厂**对产品投入与否的判断**有一个共同的逻辑:**吸量能力是生死线**,很多成功产品在题材选择、玩法表达、商店页包装阶段,就已经通过发行完成了“买量驱动考试”,用户第一眼是否愿意点、点进来后是否愿意下载、产品能否接住素材导入的流量 以买量投放为核心获客方式的冰川对“好游戏”的判断:**强吸量能力、核心玩法有趣、商业化后端成熟** **吸量能力判断是唯一能在早期通过测试进行量化验证和判断的** **行业共识:测试—素材—商店页—包体—复盘** 一条素材可以帮助判断题材、画风、玩法表达和用户动机。也是“产品是否值得继续往这个方向做”的**早期信号** 三消+SLG、解谜+SLG、副玩法入口等案例都说明,很多出海产品在产品结构未定阶段就考虑用户如何被吸引进来 素材能带来点击,商店页决定是否转化,包体决定用户是否留下。三个环节如果不一致,数据就很难解释 CTR(点击率) 更适合看吸引力,CVR(点击转化率) 更适合看商店页承接,留存更适合看包体体验。不能用一个指标解释所有问题 ### 从产品凭经验做包装升级为市场信号与产品判断共同驱动题材、画风和包装选择 **基于在研项目面向欧美市场做题材和画风测试时遇到的协作问题,思考****产品早期市场验证协作机制** 溪山、云湖等在研项目都面临类似问题:**产品方向还在早期,但已经需要判断欧美用户是否会被题材、画风、玩法表达和素材钩子吸引**。这个判断如果**脱离****当下真实市场环境****及****发展趋势预判**,只靠产品经验会有盲区。早期市场验证阶段缺少一条稳定的跨部门闭环: **产品提出假设 → 发行提供市场判断 → 中台快速产出素材 → 小预算测试 → 数据复盘 → 反向指导产品题材、画风和包装选择** 溪山在推进欧美题材和画风判断时,自己找素材、猜市场、设计测试方案,再反复去协调发行和中台。这种方式短期可以救急,但长期不应该成为常态。题材、美术画风、包装是否吸量,更接近发行业务能力。**产品负责提出产品假设和可变包装范围,发行则应该更前置地提供****市场信号****、****竞品素材判断****、****测试国家/平台/指标建议等** 溪山 5 月素材测试可优化内容: - 老项目账户可能带有平台标签,测试结果存在额外噪音(GOS偏女性,VK偏男性) - **测试结果需要更明确地回到产品决策:可得出可靠结论、继续调整复测还是暂停?** **发行更早介入也能****帮助其更早积累对产品的理解****——在后续放量期不需要从零开始摸索素材方向和用户画像,****前期积累的测试数据和素材认知可以直接复用** ### 对齐测试类型 > [嵌入电子表格: Mynms4gBQhX9EdtHLjTc...] ### 相关方的输入与输出 > [嵌入电子表格: Mynms4gBQhX9EdtHLjTc...] ### 预设流程 > [嵌入电子表格: Mynms4gBQhX9EdtHLjTc...] 今日已于云湖及深圳发行团队沟通业务背景及测试需求,可先以云湖项目为试点: - 如果后续跑通,应至少沉淀四类资产: - 题材与画风测试 brief 模板 - 发行测试建议表 - 素材测试结果复盘表 - 各地区素材案例库 # **三、云湖美术风格测试需求** ![图片](../feishu-images/FTO7d8y5BoBDj9xDQWHcWcmSn5W_A9CTb4GPHo0L.png)