# 260612日报-韦译 Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/EttjwV7nJiDf7UkUZcrchsqZnde # 1.工作内容概述 1. 基础功能线——开发购买体力、钻石、金币的弹窗面板(未完全实现,预计下周一完成) auto. 基础功能线——开发文本提示框的相关功能(未完全实现,预计下周一完成) auto. 美术线——生成并接入了一批局内界面UI的美术资源 # 2.进度 ## 2.1 基础功能线——开发购买体力、钻石、金币的弹窗面板(未完全实现,预计下周一完成) - 《浪漫餐厅》效果 [表格] - 实现思路拆解——购买体力、钻石、金币的购买弹窗 - 点击体力框、钻石框以及它们附属的+号按钮时,都会弹出对应的购买弹窗 - 购买体力弹窗如图 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_Gsapb4ZxNona7BxRkqXcDgiKnqx.png) 有2种购买按钮,钻石货币购买按钮,观看广告购买按钮 a 点击钻石货币购买按钮后,且钻石充足时,会直接购买体力,不跳出其他弹窗给玩家确认 b 点击钻石货币购买按钮后,且钻石不足时,会直接跳转到购买钻石面板 c 点击观看广告购买按钮后,跳转到广告界面 - 购买钻石弹窗如图 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_OnzObxVzpoIdHYxyQBec7tsfnqe.png) a 这个弹窗会从屏幕底部下方直接滑出,滑动时间很短,大概0.5s。所以这个弹窗的底部是跟屏幕底部对接的。 b 一共会有2个分页,钻石分页和道具分页,钻石分页是购买钻石本身的,道具分页是可以用钻石购买其他道具 c 每个分页都以多个商品组构成,商品组的UI如图。因为每种商品都有特殊性,所以商品组是需要高度可拓展定制的。 例如:有的道具商品组有刷新时间,但是没有刷新道具商品按钮和观看广告购买按钮。有的3者都有。 d 有4种购买按钮,现实货币购买按钮、钻石货币购买按钮、观看广告购买按钮,刷新道具商品按钮。 点击第一种时跳转到支付界面,UI是真实货币的符号+数量 点击第二种时直接购买,UI是钻石图标+数量 点击第三种时跳转到广告界面,是一个场记板的icon 点击第四种弹出确认刷新商品弹窗,如图;UI是一个箭头刷新图标+钻石图标+数量 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_DCXwb3MzCoRIwCxGMrAcZusJn6f.png) f 道具分页中会多出一共刷新机制 每天刷新这些道具商品; 在商品组的下方会多出一行,显示刷新时间; g 可以在购买钻石弹窗中进行上下滑动,浏览商品组 i 一个钻石购买弹窗中有多个商品组,初始默认有2组。 - 目前效果 [表格] ## 2.2 基础功能线——开发文本提示框的相关功能(未完全实现,预计下周一完成) - 《浪漫餐厅》效果 [表格] - 实现思路拆解——底部文本提示框机制 - 底部文本提示词的UI样式,有三种,选中样式,撤回样式,默认样式 - 选中棋盘格子中的物品/生成器/宝箱,触发选中框机制时(之前开发了选中框的机制) - 底部文本提示框上有1个感叹号按钮,一个多功能区按钮,一个标题区,一个信息区 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_P3WVbITAlonbr6x5D2zcnmiYnSd.png) - 感叹号按钮:点击后,跳出弹窗,详细介绍物品/生成器/宝箱的信息(具体弹窗和信息,第一期就先不做,后面做) - 多功能区按钮:根据选中的内容不同,提供不同的按钮 - 物品: 一 如果是低于4级的物品,则显示删除按钮 点击后删除该物品; 然后文本提示框变为撤回样式,具体如图; ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_U9VEbJ8c8oVCTVx8UGzcwK7UnNd.png) 撤回样式上,多功能区按钮会显示撤回按钮,点击后,该物品复原。随后文本提示框显示默认样式,如图。 二 如果是等于或高于4级的物品,则显示卖出按钮 - 生成器:无按钮 - 宝箱:打开宝箱后开始计时按钮(第一期先不做,后面做) - 在未选中任何物品/生成器/宝箱时,文本提示框显示默认样式,默认样式,如图。 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_H9aybtIE0oEavgxEq6OcYugOn2d.png) - 标题区:显示物品/生成器/宝箱的名字+等级,例如:普通宝箱(等级1)。这个名字+等级是在配置表中配置的。 - 信息区:显示物品/生成器/宝箱的描述说明,这些描述说明是在配置表中配置的 三 具体信息包括:(具体弹窗和信息,第一期就先不做,后面做) a 如果选中的是物品:展示物品的二合升级链条,以及生成器来源; b 如果选中的是生成器:展示生成器的二合升级链条;可生成的物品;以及升级后额外生成的物品 ## 2.3 美术线——生成并接入了一批局内界面UI的美术资源 - 主要参考美术资源生成了以下资源 - 按钮底图 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_ALuLbg3zPouJDSxUkWacgVwGnzf.png) - 剧情按钮 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_WqU0b7Dr8oKR54xoGXHcYlxOnof.png) - 格子上的遮罩 - 跟AI讨论了很多轮,但效果不是很理想,不知道在彩妆主题下应该把格子上的遮罩做成什么主题 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_MKcabgwLNoC43xxAiuJcIZF5nJb.png) ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_Y7nAbB0BGoIFjlx99ULc6wAWnQg.png) - 文本提示框相关的UI美术资源 - 目前文本提示框也还在重构,整体UI的排版还有问题,后续进行调整 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_VxDbbgDUUoUgdqxp492cEbcanih.png) - 目前整体的效果 ![图片](../feishu-images/PJiLdtzHYo6ZGNx00qwcPPCpnMd_WgcXbY3XeoeHmcxS4SVc491FnIe.png) # 3.收获与反思 - 目前的UI生成的美术资源有很多细节,这些细节太小了,也是导致UI远看起来模糊的一个重要原因 - 后续需要把纹理、金边过小的UI进行一轮优化 # 4.下一步计划 - 总结分析《浪漫餐厅》的关卡设计和数值设计,需要跟之前的订单刷新机制结合起来 - 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,复刻《浪漫餐厅》的关卡。目标是复刻至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程) - 基础功能线 - 继续优化这几天开发的几个功能: - 购买体力、钻石、金币的弹窗面板 - 文本提示框的相关功能 - 选中框相关机制 - 美术线 - 完成局内局外美术资源的生成和接入 - 优化部分UI看起来模糊的问题 # 5.项目规划 参考: https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10 https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/ [doc:AIM(AI实现成熟度)等级衡量标准] - 开发计划: - 任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏 - 非开发计划中的内容,不优先开发 阶段 核心任务 产出物 验收标准 完成情况 W0:方向确认 - 确定主题、驱动方式(订单/图鉴/轻量解锁)、物品链草案、 - 工具链确认 主题文档、物品链草稿 能用一句话说清楚"做什么主题的二合类、合到什么" 完成,核心目标对标《浪漫餐厅》 W1:核心合成闭环 - 工具链熟悉 + 工程搭建 - 物品链 Schema + AI 配置生成 - 棋盘 + 合并核心逻辑 - 生成器系统 - 基础 UI + AI 美术占位 item_chain_schema.json、可运行原型 合成基础循环可演示,物品链有解、不卡死 完成 W2:产品闭环与可玩包 - 订单系统 - 广告点接入 - 埋点接入(7 事件)(参考:第二个文档的:九、第一版 MVP 的探索范围与收口原则) - 新手引导(3 步最小化) - 可玩包 + 内部测试 - 复盘报告 + 资产沉淀 可玩包、问题清单、复盘文档 从启动到看见第一个广告点的路径完整可走通 99% - 订单系统完成; - 埋点接入完成; - 广告点接入暂缓,需要先进行上架测试 - 新手引导流程完成 - 可玩包的程度还需要以下2件事件 - 性能优化 - 关卡设计:目前设计并实现了自动化批量关卡生成系统,已经能够用该系统生成第一批可游玩的关卡 - 打包成小游戏包 - 降低包体大小体积——完成 - 不同分辨率适配——完成 W2 后:横向对比与资产沉淀 整理所有可复用资产、参与横向对比会议、总结共性问题 资产沉淀清单 + 复盘报告 每人完成可迁移使用的:资产沉淀清单+复盘报告 还在积累实践经验,编写工作流文档思路。后续计划: - 复盘报告 - 编写工作流文档 - 完成资产沉淀清单(见第一个文档,需要重点关注schema)(第二个文档的十二也有) - 风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意 - 空间压力设计失误 - 订单节奏不合理 - 合成反馈不够满足 - 美术风格不统一