# TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK # 1.工作内容概述 # 2.进度 ## 2.1 基础功能线——新增按钮功能优化:在道具商店购买棋子时加入新增按钮队列+“棋盘已满”提示 - 购买的棋子如何加入棋盘 - 之前的做法:购买后直接加入棋盘 - 目前的做法参考《浪漫餐厅》:在道具商店中买棋子时,该棋子会自动加入新增按钮队列 - 该棋子在队列中排队 - 点击新增按钮后,添加到棋盘中 - 《浪漫餐厅》效果 - 目前效果 ## 2.2 基础功能线——实现UI底部文本提示框(后续还需要继续优化) - 《浪漫餐厅》UI底部文本提示框 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_GmiubsJkdobS.png) - 实现思路拆解:详见260612日报 - 目前的效果 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_YS2ZbXtqvoUh.png) ## 2.3 美术线——为购买体力的弹窗生成并接入美术资源 - 《浪漫餐厅》的购买体力弹窗 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_QCyIb4U1Eo80.png) - 对标生成的参考图 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_EdEYbk0k9oGG.png) - 拆解出的UI图 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_BbMTb5MFnotH.png) - 目前效果 - 部分按钮图标还有一些适配问题,明天进行接入 ## 2.4 美术线——为选中框机制生成并接入美术资源 - 生成了四角选中框的美术资源,并接入游戏 - 生成了几版颜色的四角选中框,后面发现还是《浪漫餐厅》的亮蓝色比较舒服。因为亮蓝色在整体高饱和度的UI配色下,不突兀的同时,又能突出重点。其他颜色则很难达到该效果 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_Ft7lbVQwcoz3.png) ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_NKhsbPCDroPF.png) ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_Tc4lbQLSEoez.png) ## 2.5 美术线——编写物品链设计方案,指导后续生成物品链的美术资源 - 之前用AI生成的效果不好,故针对性地进行对化妆品相关知识进行学习,以让整体的物品链符合现实的化妆逻辑 - 整体是分了多个化妆品的类别,来设计不同物品链的主题 ## 2.6 美术线——生成并接入唇妆链的美术资源 - 1级:口脂色膏的小盘原料 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_OfQGbvy8AotS.png) - 2级:2-3块圆形口脂膏锭堆叠 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_S9GNbDk3Iowm.png) - 3级:2根长条圆柱口脂芯斜着堆叠,无末端包装 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_M7EwbbirCosS.png) - 4级:小体积、简约、无花纹的小样口红 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_QJ94bKH3yo2i.png) - 5级:简约包装、只有少许花纹的正式口红 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_L2OxbFrl4oBi.png) ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_UTgJburvMozY.png) - 6级:2支带精致花纹包装的口红斜放叠在一起 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_SCR8b3xyVo4P.png) ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_H7hwbJV2Bokr.png) - 7级:精致纹理口红 + 精致香水的礼盒装 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_KJwEbVdKeosh.png) ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_GbvrbEYnCoKA.png) - 8级:多支口红的心形礼盒套装 ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_HGQMbWZ53o5s.png) ![图片](../feishu-images/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK_EdFIbEtFNob7.png) - 目前效果 # 3.收获与反思 - 整体物品链的设计要非常严谨,需要严格符合现实逻辑,否则很容易被玩家挑出毛病,觉得没有逻辑 # 4.下一步计划 - 总结分析《浪漫餐厅》的关卡设计和数值设计,需要跟之前的订单刷新机制结合起来 - 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,复刻《浪漫餐厅》的关卡。目标是复刻至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程) - 购买体力、钻石、金币的弹窗面板:优化+生成并接入美术资源 - UI底部的文本提示框:优化+生成并接入美术资源 - 美术线 - 生成并接入剩余的美术资源 - 物品链 - 生成器 - 人物立绘(剧情+订单) - 按钮图标 - 主界面背景图 - 购买体力、钻石、金币的弹窗面板 - UI底部的文本提示框 # 5.项目规划 参考: https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10 https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/ - 开发计划: - **任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏** - **非开发计划中的内容,不优先开发** - 拆解调研任务 **目标** **核心任务** **完成情况** 完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享 - 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析 - 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律 - 总结二合类游戏设计的关键认知 - 整理以上2点内容,进行内部分享 - 上线前要完成的任务 **目标** **核心任务** **完成情况** 关卡和数值设计铺量 - 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析 - 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律 - 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值 30% 基础功能 - 文本提示信息框 - 购买弹窗 - 边缘系统 70% 商业化 - 上架微信小游戏 - UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍) - 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍) 30% 更换新主题的美术资源 - 目前还差 - 物品链 - 生成器 - 人物立绘(剧情+订单) - 按钮图标 - 主界面背景图 - 购买体力、钻石、金币的弹窗面板 - UI底部的文本提示框 50% 优化 - 手感调优 - 上线前测试找bug 30% - 风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意 - **空间压力设计失误** - **订单节奏不合理** - **合成反馈不够满足** - **美术风格不统一**