# SYGownwDHirvcBkYAUNcLdRon2g Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/SYGownwDHirvcBkYAUNcLdRon2g # 一、工作概述 # 二、主要产出 ## 2.1-剧情投放节奏和等级核心数值框架 ### 剧情投放节奏 #### 剧情金币消耗分档 按你给的前45个剧情节点,可归纳为: > [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...] #### 可拟合模型 剧情金币需求不适合用简单线性模型,更像“分阶段阶梯模型”: 其中: - stage:当前所处阶段 - base(stage):该阶段主档位 - fluctuation(slot):该阶段内的小波动,用于做节奏起伏 可进一步写成: > [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...] 这说明剧情消耗不是为了“越来越贵”,而是为了控制:反馈频率、目标长度、阶段感强弱 ### 等级核心数值框架 #### 拟合公式 已知每个剧情节点固定给: - XP * 15 而升级点在: - 2, 5, 9, 14, 19, 25, 31, 38, 45 - 以及你补充的 Lv10 -> Lv11 仍需 105 XP 因此可推出: > [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...] 经验模型可概括为 而阶段目标剧情数呈现阶梯式增长: 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 5 -> 6 -> 6 -> 7 -> 7 -> 7 这不是线性增长,而是**缓慢抬升后进入平台稳定增长期**。 #### 直接解释 这意味着: - 7级以后,每升1级 ≈ 完成7段剧情 - 等级节奏不再主要由刷订单决定 - 而是由“剧情段数消耗速度”决定 #### 等级框架表 > [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...] ## 2.2-笑脸订单机制拆解 ### **机制拆解** ![图片](../feishu-images/SYGownwDHirvcBkYAUNcLdRon2g_Jbv7bsXhiow6.png) 推导过程主要是通过观察录频中的机制效果,记录现象加上我的推测,让AI基于现象反推详细规则,然后再代入数据验证偏差。 ### 数值框架拆解 #### 核心参考数据 ![图片](../feishu-images/SYGownwDHirvcBkYAUNcLdRon2g_RCdUbtgmyo0k.png) #### 核心结论 > [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...] #### 奖励拟合 > [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...] **拟合偏差:**当前样本数据有限拟合结果存在一定偏差,但是考虑到奖励内容为不同等级的物品,本身价值存在较大的跨度,因此目前拟合值的偏差都在可接受的范围内,推导的模型可以用于支持决策 > [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...] ## 2.3-人物动画序列帧实现方案 ### **问题修复结果** 昨天整体的方案流程基本已经跑通了实现方案,但仍然存在人物抖动这一问题,根据之前定位的问题方向,今天主要修复的是切图和对齐问题,修复以后,人物头像动画基本已经可以正常播放了,同时我测试了一下使用seeddance直接生成表情动画的方式,对比了一下,还是前一套方案的可控性更强,内存占用更低。因此后续会根据这套流程去尝试批量生产任人物头像动画。 ### **关键技术路线** **核心路线就是:** 母图统一 -> 固定规格生成 -> 帧对齐清洗 -> Unity序列帧播放 当前这版先落地的是“自动对齐版”: - 所有帧保留相同画布尺寸 - 检测每张图的非透明像素区域 - 计算这个区域的外接框中心 - 把每一帧平移到和基准帧中心重合 - 输出一套对齐后的正式帧给 Unity 测试 后续如果还需要更精细,再升级到“锚点微调版”: - 用双眼中点、鼻尖、嘴中心做人工或半自动校准 **人物头像抖动的关键问题是怎么解决的** 关键不是 Unity,也不完全是提示词,而是“每帧图片的像素中心不一致”。 抖动主要来自两类问题: 这套方案对这两个问题的处理方式是: - 对第 1 类问题:用统一画布 + 自动对齐清洗解决 这是当前最有效、最稳定的一步。 - 对第 2 类问题:用更严格的生成约束 + 后续人工筛帧解决 也就是尽量让 AI 少漂,再把漂得太明显的帧剔掉。 **相比直接用 AI 生成表情动画,这套方案的优势** # 三、收获和反思 ## 3.1-收获: # 四、明日计划 # 五、当前进度和规划 **时间** **模块** **交付物** **交付标准** **完成情况** **本周任务完成进度(%)** D1 20% D2 20% D3 20% D4 20% D5 20% 规划风险提醒:**探索与收口失衡【最高优先级】、空间压力设计失误、订单节奏不合理、广告点打断体验、合成反馈不够满足、 美术风格不统一、 第一版系统定义过早、单人 AI 工具使用不熟**