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→ 先定资源类型,每次生成前先归类
→ 制定美术风格规范
→ 制定以及应用资源生产规范
→ 单张资源需求
→ 参考图 / 垫图说明
→ image2 提示词
→ 生图
→ 小尺寸 / 实际场景验收
→ 后处理入库
参考:
https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10
https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/
目标 | 核心任务 | 完成情况 |
完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享 |
|
目标 | 核心任务 | 完成情况 |
关卡和数值设计铺量 |
| 30% |
基础功能 |
| 70% |
商业化 |
| 30% |
更换新主题的美术资源 |
| 65% |
优化 |
| 40% |