# RBrcwhIgeiZJGukUxf0c8MXXnSf Source: https://my.feishu.cn/wiki/RBrcwhIgeiZJGukUxf0c8MXXnSf #### **今日内容概述:** ##### 1. IAA 系统策划推进 ##### 2. 《元素合成守卫》系统设计与技术基线 ## 一、IAA 系统策划推进 **核心问题** **调研重点** - 系统策划案进度推进从 4/20 继续到 20/20。 - 形成了多窗口并行的协作心得: - 主窗口先压缩上下文,再开启多个子窗口继承。 - 每个子窗口必须明确“自己是谁、负责什么、不能改什么”。 - 子窗口按策划内容分组,一个窗口对应一个组,减少互相污染。 - 子窗口完成后及时关闭,主窗口负责汇总和更新索引。 - 明确了 concept(概念) 阶段的节奏判断: - 先并行推进,再收敛成可交付策划案。 - 资源与工程准备也被纳入推进范围: - 配合运维搭建 git 工程。 - 补齐对 Claude Code / Game Studio 的"文档驱动流程"的理解。 ## 二、《元素合成守卫》系统设计与技术基线 ### 1. 系统设计进度 **定位** 把 MVP 阶段的主要玩法系统继续整理、补齐和确认,推动方案从“分散草案”走向“整体可评审、可继续落地”的状态。 #### (1)已覆盖内容 - 元素守卫数据和配置 - 战场格子与路径 - 局内节奏 - 经济掉落和平衡 - 生命与漏怪 - 元素获取 - 元素合成 - 敌人波次 - 守卫放置 - 拖拽和触屏操作 - 伤害与状态效果 - 自动战斗 - 传奇种子引导 - 传奇融合 - 激励广告 - 动态压力与保底 - 主动技能 - 战斗界面反馈 - 音效、特效、镜头表现 - 结算与留存 #### (2)整体审查 完成了一轮跨系统检查,主要确认: - 各系统之间有没有互相冲突 - 核心玩法链路是否完整 - 哪些系统边界还需要后续再收紧 - 哪些风险可以先接受,留到正式评审时处理 **阶段性判断** 当前设计可以继续往技术落地推进,但仍有几个提醒项需要后续跟进。 ### 2. 关键架构决定 **产品形态** 围绕玩法系统的运行方式和数据边界,补齐了几份关键 ADR(架构决策记录),作为后续实现时的统一规则。 #### (1)场景和模块怎么启动、怎么结束 规定游戏启动时谁先起来、各模块怎么拿到依赖、退出时怎么清理,避免以后系统乱接、乱找节点。 #### (2)系统之间怎么传消息 规定优先用清晰的信号连接来传事件,不搞一个到处都能发消息的大总线,避免后期排查困难。 #### (3)配置数据和运行时数据怎么分开 规定配置文件只读,真正局内变化的数据要复制出来单独管理,避免一场战斗里的改动污染基础配置。 #### (4)地图格子、占位和路径谁说了算 规定格子、占位、路径判断由统一服务负责,放置守卫和敌人移动都不能各算各的,保证结果稳定可复现。 **判断** 这些决定已经同步到架构登记表里,后续写代码时要按这些规则来。 ### 3. 测试基础 **整体链路** 今天也推进了技术环境准备,为后续正式写功能代码建立最小测试骨架。 **核心价值** - 建立了测试说明文档 - 建立了测试目录结构 - 准备了一个命令行跑测试的脚本 - 加了一个最小示例测试 第一个示例测试主要验证:复制出来的数据不会因为原始数据后续变化而被影响,对应前面的“配置数据和运行时数据要分开”的架构决定。 ### 4. 当前风险与提醒 **参考地址** 本轮审查里发现的主要提醒项: **观察** - 传奇种子和传奇融合的边界还要再明确 - 广告奖励和经济系统之间的职责还要再收紧 - 音效、特效、镜头表现还需要结合性能预算继续确认 - 结算与留存里有些偏后期的内容需要控制范围 **这意味着** 当前可以继续推进,但后续正式评审时要重点看这些边界问题。 **判断** 本地还没有真正装好并启用测试工具,当前命令行环境里也还不能直接调用 Godot;需要等项目文件和测试插件就位后,才能真正跑测试。 ## 三、方法论与流程沉淀 ### 1. 概念阶段推进心得 **定位** 把这轮策划推进过程中沉淀出的协作方法固定下来,方便后续继续并行工作。 #### (1)多窗口协作 **结果** - 主窗口先压缩上下文,再开多个继承窗口。 - 每个子窗口都要有明确身份和职责。 - 主窗口负责分组、协调、同步索引。 - 子窗口之间尽量避免互相污染。 - 完成后及时关闭,保持上下文干净。 **结论** 多窗口并行是 concept(概念) 阶段提效的关键手段,前提是分工、继承和同步规则足够清楚。 ### 2. 文档驱动流程 **产品形态** 已经开始理解 Claude Code / Game Studio 风格的文档驱动流程,包括: - GDD(game design document游戏设计文档) 驱动设计:每个机制都有独立设计文档 - ADR(架构决策记录) 驱动技术决策:重大技术选择写入架构记录 - 阶段门检查:通过正式评审再推进 - 生产状态文件:用于跨会话持续上下文 - 测试证据驱动完成:用验证结果确认完成状态 - 协作协议:Question -> Options -> Decision -> Draft -> Approval **判断** 这套流程的核心价值是先把问题和边界说清楚,再进入实现,不让实现提前吞掉设计判断。 ## 四、后续拟重点调研的开源通用 AI 编程助手 **说明** 本次两份草稿里没有新增具体的开源工具名单,先保留为后续调研位。 **后续拟重点观察对象** - 支持多窗口协同的助手形态 - 支持文档驱动流程的工具链 - 支持测试和验证闭环的编程助手 **后续比较维度** - 是否适合 concept 阶段快速并行推进 - 是否方便承接 GDD / ADR / 测试证据链 - 是否能帮助快速否定 demo 或收敛方案 ## 五、下一步工作思考 **后续推进方向** - 先把 Godot 项目和测试工具跑通,再继续往实际开发推进。 - 跑通第一个示例测试,确认测试环境可用。 - 在 demo 制作中, 确保代码是可以通过后续迭代正常上线的。