{ "ok": true, "identity": "user", "data": { "document": { "content": "2026.06.23-日报-陈楚真

一、工作内容概述

  1. 小游戏体验


二、《赵云与阿斗》以IAA抢占榜单

《赵云与阿斗》的底座框架在中有初步拆解,上线后表现一路强劲,已强势登顶抖音/微信双平台的新游榜、热门榜以及畅销榜/畅玩榜双榜首

作为一款纯 IAA(应用内广告变现)驱动的产品,它甚至能在抖音平台畅销榜上力压三冰、僵尸开炮等重度混合变现游戏登顶,这离不开其爆发式的裂变

\"图片展示了《赵云与阿斗》在2026年5月2\"图片展示了《赵云与阿\"图片展示了226年6月23日抖音平台的热门榜、畅销榜及新游榜。热门榜中《赵云与阿斗》登顶,畅销榜同样为《赵云与阿斗》榜首,新游图片在图片中以红色框突出显示,直观呈现了《赵云与阿斗》在抖音平台\"

本次尝试聚焦于两个问题对《赵云与阿斗》进行再梳理

为什么选择了纯IAA

合规红利、时间差套利与“阶段性纯IAA”的冷启动时效

在立项与冷启动阶段,《赵云与阿斗》最显眼的商业化特征是采用了纯广告变现(IAA)

这是基于中国大陆现行游戏监管环境、平台流量红利窗口期,所做出的高效率、低风险的“时间差套利”方案

合规的极速冷启动

在中国小游戏市场中,变现模式(IAA与IAP)直接决定了游戏上线前的合规门槛、研发周期及资金消耗:

如果一款小游戏在上线首日就开通充值、购买道具等虚拟支付功能(IAP),根据监管要求,必须依法获取国家新闻出版署颁发的游戏版号(ISBN)

相较之下,国产纯广告变现、不开通内置充值的小游戏(IAA),在主流分发平台(如微信、抖音等)享受着更为敏捷的合规政策:

                        [ 小游戏上线合规路径与时效对比 ]
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[阶段A:纯IAA(当前状态)] [阶段B:IAP/混变(未来预留)]
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1. 软件著作权 (软著) 1. 软件著作权 (软著)
2. 平台ICP/内容备案 2. 国家出版署版号 (ISBN)
3. 无需国家级ISBN版号 3. 平台虚拟支付接入资质
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[1-2周内上线,吸纳首波流量 ] [ 待版号下发后,一键开通内购 ]

阶段性纯IAA逻辑

《赵云与阿斗》选择“首发纯 IAA”的真实意图可被解构为:在版号获批前的真空期,以“零变现门槛”快速圈地,最大化吸纳自然流量

在没有开通内购的阶段,游戏界面和短视频推广物料(如发行人计划素材)中不存在任何“首充、VIP”等付费诱导
在泛休闲用户(对付费极其敏感)的心理预期中,这属于“无痛娱乐”。这使得游戏在抖音、微信等平台上的点击转化率(CTR)与买量转化率达到最大值,帮助其在极短时间内完成了海量 DAU 的原始积累

通过首发的纯 IAA 模式,团队得以在最低的合规成本下,收集以下关键数据:


这种做法在保护了核心创意的同时,为后续版号下发后的混变(IAP)打下了庞大且高粘性的活跃用户底座

在理清了该作“首发纯 IAA”的阶段性合规考虑后,我们需要深入其底层系统架构与数值设计

相同底座的二合+塔防玩法在小游戏生态中已有大量成功跑通混合变现(IAP+IAA)的先例,如《保卫向日葵》等热门产品

通过剖析《赵云与阿斗》在第三天解锁的“武器背包”系统,我们可以发现其底层架构并非排斥内购,而是已经为未来的混变转型留好了完整的“即插即用”接口

“二合+塔防”品类与混合变现的契合性

根据行业共识以及腾讯广告发布的《小游戏混合变现商业化白皮书》,“二合(合成)”与“塔防”是公认最适合进行混合变现的品类之一

其天然的契合性体现在其极易拆分的“双层变现结构”:

二合塔防游戏可以通过“局外养成”来建立持久的数值深度,例如:卡牌升星、天赋解锁、装备强化

在单局对局中,玩家会频繁遇到“空间不足(格子满了)”、“运气不佳(合不出想要的单位)”或“防线濒临崩溃”等瞬时痛点

武器背包:为未来 IAP 预留的“即插即用型”数值接口

在游戏中期(第三天)开放的“武器背包”系统,表面上是当前的IAA活跃度驱动器,但在数值结构和资产逻辑上,它完全是一套成熟的RPG内购(IAP)框架

                          [武器背包系统的变现逻辑分流]
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[ 现状:IAA行为累积 ] [ 未来:IAP快速付费通道 ]
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1. 局内概率掉落碎片 1. 武器宝箱直接抽卡/购买碎片
2. 累积拾取次数解锁 2. 购买洗炼石/升级石强化数值
3. 观看广告获取体力开局 3. 购买金币礼包一键扩容背包

游戏设计了五种品质(白、绿、蓝、紫、橙),且设定了不同的累积拾取门槛(蓝色 3 次、紫色 4 次、橙色 5 次)

战斗中随机获得,根据不同稀有度需要获取不同次数,用于武将装备

\"图片展示的是《赵云与阿斗》游戏中战斗中随机获得的“新武器”界面。界面上方显示“新武器”标题,下方有四种武器选项,分别是短刀、短枪、短弓、短剑,每个选项右上角均有数字“1”,表明有新武器。底部有一个黄色的“收下”按钮。该图片与上下文关系紧密,上下文提到玩家可通过战斗随机获得不同稀有度的武器,此图直观呈现了战斗中获得新武器的界面样式。\"\"图片展示的是《赵云与阿斗》游戏中战斗中获得的装备界面。上方显示“军士.四”及五颗星,中间有“舞”字。下方装备栏中,干将、大戟、巨阙剑、尸尖刀各显示20个,刀显示20个。最下方有“双倍金币”标识。该图片与上下文关系紧密,直观呈现了战斗中获得装备的情况,与上下文提到的战斗中随机获得不同稀有度武器,以及不同稀有度武器拥有不同数值与效果等内容相呼应。\"\"图片展示的是《赵云与阿斗》游戏中的武器装备界面。界面上方有“武器装备”标题,下方有四个武器选项,分别是青龙偃月刀、铁胎弓、钩镰枪、狼牙棒,每个武器旁标注了获取次数,如青龙偃月刀为2/5。最下方是龙泉剑,其获取次数为2/3。图片中用红色箭头指向青龙偃月刀,可能是在突出该武器。此图与上下文介绍的武器背包功能相关,展示了武器获取情况。\"\"图片展示了《赵云与阿斗》游戏中的武将装备界面。界面上方标题为“我的武将”,下方排列着12个武将头像,每个头像下方显示武将姓名及所持武器类型。其中,赵云、张飞、马超、关羽、黄忠、关平、关兴、张苞、张翼、黄盖、刘备、黄祖等武将各持不同武器,如长枪、长刀、铁刀、铁弓等。该图片与上下文介绍的武器背包功能相关,展示了游戏中武将装备情况。\"

不同稀有度的武器拥有不同的数值与效果,紫色、橙色武器存在专属效果

\"图片展示的是《赵云与阿斗》游戏中的“青龙偃月刀”武器装备信息。上方显示武器名称及效果,关羽每次跳劈都会无差别释放刀气。下方有品质条,当前为紫色,攻击力为10。该图片与上下文紧密相关,是对武器背包中不同稀有度武器拥有不同数值与效果这一内容的直观呈现,特别是紫色、橙色武器存在专属效果这一点,通过此图可更清晰地了解青龙偃月刀的属性。\"\"图片展示的是《赵云与阿斗》游戏中的“铁胎弓”武器装备信息。其品质为紫色,攻击力为5,10%概率打出一道火龙,点燃路径;专属为黄忠的技能效果翻倍。该图片与上下文紧密相关,上下文提到不同稀有度的武器拥有不同数值与效果,紫色、橙色武器存在专属效果,此图直观呈现了紫色武器“铁胎弓”的具体数值及专属效果,是对上下文内容的直观补充。\"\"图片展示的是《赵云与阿斗》中钩镰枪的装备信息。上方显示武器名称“钩镰枪”,并说明首次攻击某个单位时,有20%几率使之跌倒。下方有品质条,显示为紫色,攻击力为4。该图片与上下文紧密相关,是对上文提到的武器背包中不同稀有度武器拥有不同数值与效果这一内容的直观呈现,直观展示了紫色武器的数值效果。\"\"这是游戏《赵云与阿斗》的武器界面,展示的武器为长枪,其基础属性为攻击距离+0.5,攻击力数值为2。界面里标注了武器的品质进度条,从左至右呈现不同颜色的分段,白色对应最低品质段,橙色对应最高品质段,当前进度处于绿色品质区间的起始位置,对应界面中的白色倒三角标识。该界面与上下文提到的游戏武器内容、武器数值设定相关,体现了游戏中武器装备的核心数值与品质展示设计。\"

游戏中目前唯二可抱有的存量资产是“金币(刀币)”与“武器背包内的装备”

游戏中的武器(如“青龙偃月刀”专属绑定“关羽跳劈刀气”)提供的是机制上的横向协同

阶段性结论:以IAA蓄水,用IAP抽水

《赵云与阿斗》在现阶段采取纯 IAA 变现,是基于当时政策红利下的“轻装圈地”策略

但在底层系统上,开发团队保留了“武器背包、武将收集、金币存量”等高度兼容IAP的数值模块

这套架构意味着,该作在技术和数值逻辑上已经做好了随时一键开启混合变现(IAA+IAP)的准备,具有极高的商业化灵活性

为什么纯IAA能有这样的表现

平台算法规则

为什么纯 IAA 变现的《赵云与阿斗》能直接登顶通常由重度内购垄断的抖音畅销榜?首先需要留意到抖音的核心算法逻辑,其畅销榜排序并非只算充值绝对值,而是遵循一定的综合分值公式:详情可见的原生小游戏路径部分,或查看对应报告抖音 vs 微信:小游戏榜单统计逻辑深度对比研究报告

\"图片为文档中介绍图片位置处的图片,是抖音平台畅销榜排序逻辑相关内容。图片以列表形式呈现,分为核心权重、生态加成、用户行为与留存修正三部分。核心权重包括流水绝对值、流水增长率等;生态加成有星耀发行计划生态、小游戏生态等;用户行为与留存修正涵盖流水排名修正、次日留存修正等。图片与上下文紧密相关,直观呈现了抖音平台畅销榜排序的综合得分公式及各因素权重,帮助理解游戏在抖音畅销榜的表现逻辑。\"\"这张对比图表呈现了微信小游戏与抖音小游戏的核心维度差异。在流量分发上,前者依托去中心化社交裂变渠道,后者靠算法驱动和多渠道买量;榜单类型均为三类并行,但统计口径差异显著:微信小游戏仅以内购流水(IAP)加权统计,抖音小游戏采用IAA+IAP+混合变现统一排名的方式,还拥有热门榜、畅销榜等不同榜单;此外还涵盖了两者的更新频率、主导游戏品类及代表性产品,清晰体现了两款小游戏平台的运营规则区别。\"

与传统应用商店不同,抖音平台的畅销榜将IAA 广告流水通过特定的折算系数
虽然 IAA 单客贡献较低,但该作“零付费阻力”带来了巨大的活跃用户(DAU)规模

叠加在局内设置的高频广告点(如:看广告得铲子、救急召唤等,拉高了单日 AIPU),其累积折算出的“等值虚拟流水得分”,足以在算法中对冲掉大批中重度内购游戏的真实流水

游戏内一局最多可以触发四次(开格子、紧急防御、双倍金币、免费道具)广告/分享,玩家的感知明显、分享频率极高

\"图片展示了玩家在游戏中的对话内容。玩家表示“广告看的飞起”,“一把起码一次广告”,“打完没准还要看一次”,“我还是懒得看广告翻倍领金币”,“不然一把要看三次”。这些对话反映了玩家对游戏中广告的高频出现感到厌烦,甚至因看广告而获得金币奖励也难以激发其继续观看广告的兴趣。该图片与上下文内容相关,直观呈现了玩家对游戏内广告的感知,与上下文提到的抖音平台广告流水折算机制、局内设置的高频广告点等信息相呼应,体现了玩家对游戏广告的高感知度。\"\"图片展示了多个聊天记录截图,均为“小程序]赵云扶我青云志,我扶阿斗上青天”字样。时间从13:53到17:50不等,显示了不同用户在不同时间发送相同内容的聊天记录。其中,16:33和16:23的聊天记录中还配有赵云的头像。这些聊天记录与文档中介绍的抖音平台畅销榜排序规则相关,可能是在说明抖音平台的某些互动或传播情况。\"\"图片展示的是游戏《赵云与阿斗》中获取体力的界面。上方显示“获取体力”及30体力值。中间有一个卡通熊猫形象,其肌肉发达,表情愤怒。下方有“广告”“体力充沛”“分享”三个选项,其中“广告”选项为黄色,显示+10体力;“分享”选项为绿色,显示+5体力。该图片与上下文关系紧密,直观呈现了游戏中获取体力的两种方式,与上下文提到的局内设置的高频广告点及分享频率高的内容相呼应。\"\"图片展示的是游戏《赵云与阿斗》中的棋盘界面。棋盘上有“骑”“弓”“刀”等兵种标识,以及“20”“2”“3”等数字。画面右下角有“x2”标识的“铲子”图标,旁边有红色箭头指向。该图片与文档中介绍游戏内局内设置的高频广告点相关,如“看广告得铲子”等,直观呈现了游戏内可能触发广告的界面元素,帮助理解游戏内广告点的设置情况。\"\"图片展示的是游戏《赵云与阿斗》中的游戏界面。画面中显示了棋盘及棋子,棋盘上有“骑”“刀”“弓”“人”等字样,还有“征兵”按钮及数字“26”。画面右下角有一个红色箭头,指向右下角的“人”字棋子。该图片与文档中介绍《赵云与阿斗》以IAA抢占榜单的内容相关,可能是在展示游戏中与游戏内广告点或玩法相关的界面元素。\"\"图片展示的是游戏《赵云与阿斗》中的游戏界面。画面中显示“单人:二”字样,上方有五个星星,其中四个星星为黄色,一个星星为黑色。画面下方有“双倍金币”按钮,旁边有一个金色的“X5”图标。画面中还有“贼”字标识的敌人。该图片与文档中介绍《赵云与阿斗》以IAA抢占榜单的内容相关,可能用于说明游戏中存在可触发广告点,如“双倍金币”等,以增加广告收入。\"\"图片展示的是《赵云与阿斗》游戏中的“神秘商人”界面。界面上方有“商店”和“抽奖”两个选项卡。下方展示了三种道具,分别是稀有的“行军丹”,主动效果为体力+10,需消耗7个神秘币,价格为40;稀有的“砚台”,主动效果为打翻砚台泼出墨汁,使敌方部队攻速缓慢,持续5秒,需消耗7个神秘币,价格为30;卓越的“包子”,主动效果为55%概率给阿斗续一条命,45%概率减少一条命,可免费领取。该图片与上下文介绍的抖音平台畅销榜排序规则相关,体现了游戏内道具获取方式。\"

在抖音小游戏生态中,内容活跃度指标对榜单得分具有乘数级的加成。其考量维度涵盖:发行人计划推广短视频播放量、星图达人接单量、互动点赞评论率以及通过短视频直接跳转小游戏的转化率

\"图片展示了游戏《赵云与阿斗》在抖音平台的短视频页面。上方显示“#赵云与阿斗”话题,2.0亿次播放,有收藏按钮。下方有“综合”“最新”“最热”“相似话题”标签,呈现多个短视频缩略图,如“赵云与阿斗从夯到拉锯评”“武器篇”等,每个短视频下方有点赞数。该图片与文档中介绍《赵云与阿斗》以IAA抢占榜单的内容相关,直观呈现了游戏在抖音平台的短视频表现情况。\"

为保持平台小游戏生态的多样性,算法引入了基于活跃用户渗透率(DAU/MAU)与留存率的平抑指数

游戏内设计:单日肉鸽循环

传统的IAA游戏常因过度频繁弹窗广告而导致用户迅速流失(变现与留存的博弈死结),该作通过 “单日清空的 Roguelike道具” 机制,极其精妙地重构了广告变现漏斗:

“包子、行军丹、砚台”等道具在界面上被特意标注了 “tip:道具仅当天有效”

\"图片展示的是游戏《赵云与阿斗》中“神秘商人”界面。界面上方显示“43”金币和“22/30”神秘商人等级。界面中有“商店”和“抽奖”两个选项卡,当前选中“商店”。商店中有“行军丹”“砚台”“包子”等道具,分别标注了其主动效果及消耗的神秘商人等级。其中“包子”道具旁有“免费领取”按钮。界面底部有“我的道具”区域,显示已有的道具。图片下方有“tip:道具仅当天有效”的提示。该图片与上下文介绍的“道具仅当天有效”的局部爽感激活机制相关,直观呈现了道具的展示及领取情况。\"\"图片展示的是游戏《赵云与阿斗》中“神秘商人”界面。界面上方显示“43”金币及“22/30”神秘商人等级。界面中有“商店”“抽奖”两个选项卡,下方有“行车丹”“御敌手里”“砚台”等道具图标,其中“行车丹”被蓝色箭头指向。界面底部提示“tip:道具仅当天有效”。该图片与上下文紧密相关,直观呈现了游戏内道具仅当天有效的设计,是“道具仅当天有效”的局部爽感激活机制的体现。\"\"图片展示了游戏《赵云与阿斗》的界面。上方是战斗区域,有“赵”“马”“斗”等字样的兵种。下方是道具栏,有“征兵”“招贤”“行军”“伏击”“伏击”“伏击”等选项,其中“招贤”被红色框突出显示。该图片与上下文关系紧密,上下文提到游戏通过“道具仅当天有效”的机制重构广告变现漏斗,图片中的“招贤”道具可能与这一机制相关,体现了道具在游戏中的作用。\"

综合总结

核心问题回答汇总

《赵云与阿斗》用极其精密的运营节奏证明

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