{ "ok": true, "identity": "user", "data": { "document": { "content": "260618日报-韦译

1.工作内容概述

  1. 调研并实践Loop engineering
  2. 基础功能线——优化文本提示框的具体信息界面
  3. 美术线——生成并接入2条副链的美术资源
  4. 美术线——生成并接入商店弹窗道具分页的美术资源

2.进度

2.1 调研并实践Loop engineering

2.2 基础功能线——优化文本提示框的具体信息界面

2.3 美术线——生成并接入2条副链的美术资源

2.4 美术线——生成并接入商店弹窗道具分页的美术资源

\"图片展示的是游戏商店弹窗道具分页中“宝石”购买界面。上方有“宝石”标题,下方有不同数量宝石的购买选项,如100颗1.99美元、265颗4.99美元等,每项购买选项下方均有对应的价格标签。界面底部有“恢复购买”按钮,左下角有蓝色宝石图标,右下角有咖啡杯图标。该图片与文档中“美术线——生成并接入商店弹窗道具分页的美术资源”内容相关,展示了分页中购买道具的美术效果。\"\"图片展示了商店弹窗道具分页拆分出的UI组件。包含购买按钮和刷新按钮底框、购买道具区域(购买组)底框、购买项底框、剩余数量底框、刷新区域底、刷新图标等。这些组件整体效果参考同类型商店弹窗充值分页的美术效果,复用其中UI组件。图片与上下文紧密相关,是对美术线生成并接入商店弹窗道具分页的美术资源中拆分出的UI组件的直观呈现,为后续生成和接入提供参考。\"\"图片展示的是游戏商店弹窗道具分页的美术效果。上方有“今日棋子”标题,下方有多个物品图标,如手套、红宝石、木棍等,每个图标显示剩余数量及对应消耗的。底部有“距离下次刷新04:00:21”的倒计时,以及“20”和\"

3.收获与反思

4.下一步计划

5.项目规划

参考:

https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10

https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/

目标

核心任务

完成情况

完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 总结二合类游戏设计的关键认知
  • 整理以上2点内容,进行内部分享

目标

核心任务

完成情况

关卡和数值设计铺量

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值

30%

基础功能

  • 文本提示信息框——ok
  • 购买弹窗——暂时搁置
  • 边缘系统
    • 设置
    • 个人信息界面

75%

商业化

  • 上架微信小游戏
  • UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
  • 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)

30%

更换新主题的美术资源

  • 目前还差
    • 订单盘
    • 生成器
    • 人物立绘(剧情+订单)
    • 按钮图标
    • 主界面背景图
    • 购买体力、钻石、金币的弹窗面板
    • UI底部的文本提示框

55%

优化

  • 手感调优
  • 上线前测试找bug

30%

", "document_id": "IyWTdFXitoaTK0xmpSicuAw6npc", "revision_id": 697 }, "log_id": "2026062211290677B0678EBC99D29E46C6" }, "_notice": { "update": { "command": "lark-cli update", "current": "1.0.32", "latest": "1.0.56", "message": "lark-cli 1.0.56 available, current 1.0.32, run: lark-cli update" } } }