--- tags: [项目落地, 云湖, 立项, 花园经营] created: 2026-06-02 source: 2026-05-yunhu-project-selection-strategy-report.html author: [[黄静雯]] --- # 云湖工作室项目选择 > 返回 [[花园世界研究总览]] ## 背景 - 团队:约16人(策划4、程序5、美术5、制作人2) - 目标:2个月开发 + 第3个月上线测试 - 市场:面向美国 - 约束:不做3D、重战斗、长周期原创大项目 ## 推荐排序 ### 第一优先:欧美化花园/庄园/花店经营养成 推荐理由: - 系统复杂度低,MVP范围可控 - AI美术适配度高(2D插画、轻松治愈风格) - 素材测试效率高 - 失败后资产复用度高 - 参照产品验证:[[我的花园世界-产品画像|花园世界]]具备长线运营潜力 - 文化摩擦低 - 泛用户定位与公司经验一致 **注意**:不是商业化确定性最高的方向,而是**交付确定性最高、验证成本最低、失败后资产复用度最高**的首选。 ### 第一梯队备选:欧美化泛用户历史/家族/宫廷养成 - 商业化确定性更高(公司有万岁爷/GOS/GOK完整模板) - 但系统复杂度高,2个月出MVP挑战大 ### 备选:宠物/奇幻生物/轻培育经营 - 底层循环与花园高度同构 - 花园方向不理想时可快速切换 ## 验证方式 | 阶段 | 动作 | |------|------| | 第1周 | 花园/庄园/花店多组素材投放测试(CTR/CPI) | | 第1-2周 | 并行完成花园世界商业化结构深拆 | | 第2周 | 综合素材数据+商业化深拆结论,判断是否继续 | 相关:[[花园世界-MVP验证方案]]、[[花园世界-美国版策略]]