feat: 钉钉群聊飞书文档收集与知识图谱系统初始提交

- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条)
- 提取190个飞书链接、18个文件附件
- 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/
- 构建知识图谱(JSON+HTML可视化)
- 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题)
- 生成花园世界全量汇总报告
- 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
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Evilom
2026-06-02 20:24:25 +08:00
commit fe5505343e
77 changed files with 20155 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,35 @@
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tags: [行业趋势, AI, 竞争]
created: 2026-06-02
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# AI军备竞赛
> 返回 [[战略研究体系]]
## 行业现状(2026年5月)
- AI在中国游戏研发端整体普及率已达**86.36%**
- 腾讯VISVISE已应用于近100个游戏项目,效率最高提升8倍
- 贪玩游戏AI渗透率超80%,2025年净利润15.6亿元
## 李志健的核心忧虑
> "没有公司不用AI的,没有公司不在研究怎么用AI的。最关键的差别在于**谁落到了业务结果上**。"
> "这一波AI军备竞赛,从业务到财务到管理层,跟不上的公司会迅速被淘汰。"
## 问题所在
AI提效5-10倍,但企业绩效增长不到5%。效率的提升被组织内部的管理和结构性矛盾给消化掉了。
**这不是AI不好用,是组织的刚性把所有增量都吃掉了。**
## 应对策略
1. 强制所有人必须用AI(林峰的做法)
2. PM必须按AI流程重新排任务时间
3. 成立专门AI工作小组研究落地(汪雄军)
4. 端到端提效要传导到业务结果上
相关:[[AI落地与组织变革]]、[[Game-Analyst-Agent工具]]