feat: 钉钉群聊飞书文档收集与知识图谱系统初始提交
- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条) - 提取190个飞书链接、18个文件附件 - 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/ - 构建知识图谱(JSON+HTML可视化) - 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题) - 生成花园世界全量汇总报告 - 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
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tags: [项目落地, 云湖, 立项, 花园经营]
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created: 2026-06-02
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source: 2026-05-yunhu-project-selection-strategy-report.html
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author: [[黄静雯]]
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# 云湖工作室项目选择
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> 返回 [[花园世界研究总览]]
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## 背景
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- 团队:约16人(策划4、程序5、美术5、制作人2)
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- 目标:2个月开发 + 第3个月上线测试
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- 市场:面向美国
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- 约束:不做3D、重战斗、长周期原创大项目
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## 推荐排序
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### 第一优先:欧美化花园/庄园/花店经营养成
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推荐理由:
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- 系统复杂度低,MVP范围可控
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- AI美术适配度高(2D插画、轻松治愈风格)
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- 素材测试效率高
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- 失败后资产复用度高
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- 参照产品验证:[[我的花园世界-产品画像|花园世界]]具备长线运营潜力
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- 文化摩擦低
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- 泛用户定位与公司经验一致
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**注意**:不是商业化确定性最高的方向,而是**交付确定性最高、验证成本最低、失败后资产复用度最高**的首选。
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### 第一梯队备选:欧美化泛用户历史/家族/宫廷养成
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- 商业化确定性更高(公司有万岁爷/GOS/GOK完整模板)
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- 但系统复杂度高,2个月出MVP挑战大
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### 备选:宠物/奇幻生物/轻培育经营
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- 底层循环与花园高度同构
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- 花园方向不理想时可快速切换
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## 验证方式
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| 阶段 | 动作 |
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| 第1周 | 花园/庄园/花店多组素材投放测试(CTR/CPI) |
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| 第1-2周 | 并行完成花园世界商业化结构深拆 |
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| 第2周 | 综合素材数据+商业化深拆结论,判断是否继续 |
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相关:[[花园世界-MVP验证方案]]、[[花园世界-美国版策略]]
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