feat: 钉钉群聊飞书文档收集与知识图谱系统初始提交

- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条)
- 提取190个飞书链接、18个文件附件
- 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/
- 构建知识图谱(JSON+HTML可视化)
- 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题)
- 生成花园世界全量汇总报告
- 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
This commit is contained in:
Evilom
2026-06-02 20:24:25 +08:00
commit fe5505343e
77 changed files with 20155 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,53 @@
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tags: [产品研究, 花园世界, 商业化, 运营]
created: 2026-06-02
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# 花园世界 — 商业化分析
> 返回 [[花园世界研究总览]]
## 商业化哲学
**弱化卡点逼氪、叠加社交责任型付费**。传统逼氪元素仍存在,但核心创新在于社交拉氪。详见:[[花园世界-社交拉氪模型]]
## 9大活动体系
### 四大活动(长周期)
提供长期目标和高价值奖励
### 五小活动(短周期)
提供变化感和轻玩法
### 节日/联动层
负责回流与传播
## 双层错频运营骨架
```
长周期活动(1-2周):提供目标感
短周期活动(3-4天):提供变化感
节日/联动活动:负责回流
公会周期:负责组织目标
日常任务:负责稳定登录
```
**关键**:不要所有活动都抢同一时间、同一资源、同一入口。
## 用户分层
| 层级 | 付费行为 | 系统角色 |
|------|----------|----------|
| 免费玩家 | 不付费 | 提供基础贡献、社交生态基础 |
| 微氪 | 月卡/小额 | 加速体验、轻度贡献 |
| 中R | 礼包/活动 | 公会竞赛中坚力量 |
| 大R | 周花/限定 | 拉高公会上限、社交展示 |
## GOS侧实测反馈([[傅明游]]补充)
- GOS复刻花园世界低压力循环原型 → **营收和口碑高于常规活动**
- GOS将GVE拆分为独立活动 → 预计7月周年庆上线
- GOK/VK偏SLG,模型能做到**1.5~2倍LTV差异**
- 花园世界核心吸量可能通过送真花类素材实现
相关:[[花园世界-社交拉氪模型]]、[[花园世界-极致消耗模型]]、[[花园世界-GOS补充数据]]