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# 260618日报-韦译
# Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb
Source: https://feishu.cn/docx/Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb
# 1.工作内容概述
调研并实践Loop engineering
基础功能线——优化文本提示框的具体信息界面
美术线——生成并接入2条副链的美术资源
美术线——生成并接入商店弹窗道具分页的美术资源
# 2.进度
## 2.1 调研并实践Loop engineering
Loop Engineering定义:是指如何让Agent自主根据定义好的验证目标,不断迭代,直到工作真正完成。
本次结合Loop engineering和superpower工作流,提升了整体的工作流质量,能够通过一次提示词达到更好的任务质量,但是也更加消耗token
收获:
本次调研发现,codex能够自主在cocos引擎中截图,并且分析游戏画面。做到一定程度的自动化测试
对于Harness Engineering和Loop Engineering有了更加深层次的认识
- Loop Engineering定义:是指如何让Agent自主根据定义好的验证目标,不断迭代,直到工作真正完成。
- 本次结合Loop engineering和superpower工作流,提升了整体的工作流质量,能够通过一次提示词达到更好的任务质量,但是也更加消耗token
- 收获:
- 本次调研发现,codex能够自主在cocos引擎中截图,并且分析游戏画面。做到一定程度的自动化测试
- 对于Harness Engineering和Loop Engineering有了更加深层次的认识
## 2.2 基础功能线——优化文本提示框的具体信息界面
之前的具体信息界面,是能够点击物品,跳转到该物品的信息界面
思考:个人认为这个设计有点冗杂了,其实并不是特别需要。这个设计带来了过多的功能复杂度,导致开发工期大幅上升。故去除这个冗杂设计。改为比较简单的设计(跟《浪漫餐厅一样》)。
目前的设计:点击物品详情后,就是简单地展示该物品/生成器的合成链条等信息
目前的效果
- 之前的具体信息界面,是能够点击物品,跳转到该物品的信息界面
- 思考:个人认为这个设计有点冗杂了,其实并不是特别需要。这个设计带来了过多的功能复杂度,导致开发工期大幅上升。故去除这个冗杂设计。改为比较简单的设计(跟《浪漫餐厅一样》)。
- 目前的设计:点击物品详情后,就是简单地展示该物品/生成器的合成链条等信息
- 目前的效果
## 2.3 美术线——生成并接入2条副链的美术资源
完整落地了物品链设计方案的3条主链、2条副链
护肤品链
香氛链
游戏内效果
但是目前的物品链美术资源还是有些问题,后续需要进行优化
新物品链对比旧物品链,可以发现新物品链分辨率太高,细节太多,从远处看容易糊成一团。后续需要降低分辨率、减少细节、突出视觉重心
总结出物品链设计的方法论
每个物品都一定要有一个视觉重心(视觉记忆点)
反面案例:ai给的很多高级物品,都是xx礼盒,堆在一起,没有视觉重心
不需要太多细节
越多细节,在远处看越模糊
- 完整落地了物品链设计方案的3条主链、2条副链
- 护肤品链
![图片](../feishu-images/Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb_CFznbOIFAoBc.png)
- 香氛链
![图片](../feishu-images/Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb_NS0gbAlqLop9.png)
- 游戏内效果
![图片](../feishu-images/Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb_NsaxbcZ7So3w.png)
- 但是目前的物品链美术资源还是有些问题,后续需要进行优化
- 新物品链对比旧物品链,可以发现新物品链分辨率太高,细节太多,从远处看容易糊成一团。后续需要降低分辨率、减少细节、突出视觉重心
![图片](../feishu-images/Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb_ZWttbfRvvof4.png)
- 总结出物品链设计的方法论
- 每个物品都一定要有一个视觉重心(视觉记忆点)
- 反面案例:ai给的很多高级物品,都是xx礼盒,堆在一起,没有视觉重心
- 不需要太多细节
- 越多细节,在远处看越模糊
## 2.4 美术线——生成并接入商店弹窗道具分页的美术资源
整体效果仍然参考同类型的商店弹窗充值分页的美术效果,复用其中的UI组件
拆分出的UI组件
目前效果
- 整体效果仍然参考同类型的商店弹窗充值分页的美术效果,复用其中的UI组件
![图片](../feishu-images/Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb_IsH8bSWhdo4T.png)
- 拆分出的UI组件
![图片](../feishu-images/Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb_YMAgbM5d5oOb.png)
- 目前效果
![图片](../feishu-images/Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb_CWc5bQJS6obf.png)
# 3.收获与反思
本次调研Loop engineering的收获很大,但是基本上都是思想方法论上的收获。这个方向的探索太前沿了,基本上没有现成产品或者可以直接使用工作流。如果想要实践,要么自己用提示词或者脚本搭简易版本,要么自己手搓一个工程化落地的工作流和产品,要么等别人开发一个工程化的产品或者工作流。
个人认为后续应:以自己简单搭建进行实践+重点关注这部分前沿的产品/工作流为重心
- 本次调研Loop engineering的收获很大,但是基本上都是思想方法论上的收获。这个方向的探索太前沿了,基本上没有现成产品或者可以直接使用工作流。如果想要实践,要么自己用提示词或者脚本搭简易版本,要么自己手搓一个工程化落地的工作流和产品,要么等别人开发一个工程化的产品或者工作流。
- 个人认为后续应:以自己简单搭建进行实践+重点关注这部分前沿的产品/工作流为重心
# 4.下一步计划
结分析《浪漫餐厅》的关卡设计和数值设计,需要跟之前的订单刷新机制结合起来
使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,复刻《浪漫餐厅》的关卡。目标是复刻至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)
商店弹窗面板:进行UI优化
UI底部的文本提示框:进行UI优化
美术线
生成并接入剩余的美术资源
生成器
人物立绘(剧情+订单)
按钮图标
主界面背景图
具体信息界面
- 结分析《浪漫餐厅》的关卡设计和数值设计,需要跟之前的订单刷新机制结合起来
- 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,复刻《浪漫餐厅》的关卡。目标是复刻至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)
- 商店弹窗面板:进行UI优化
- UI底部的文本提示框:进行UI优化
- 美术线
- 生成并接入剩余的美术资源
- 生成器
- 人物立绘(剧情+订单)
- 按钮图标
- 主界面背景图
- 具体信息界面
# 5.项目规划
参考:
https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10
https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/
开发计划:
任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏
非开发计划中的内容,不优先开发
拆解调研任务
目标
核心任务
完成情况
- 开发计划:
- **任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏**
- **非开发计划中的内容,不优先开发**
- 拆解调研任务
**目标**
**核心任务**
**完成情况**
完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享
对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
总结二合类游戏设计的关键认知
整理以上2点内容,进行内部分享
上线前要完成的任务
目标
核心任务
完成情况
- 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
- 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
- 总结二合类游戏设计的关键认知
- 整理以上2点内容,进行内部分享
- 上线前要完成的任务
**目标**
**核心任务**
**完成情况**
关卡和数值设计铺量
对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值
- 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
- 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
- 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值
30%
基础功能
文本提示信息框——ok
购买弹窗——暂时搁置
边缘系统
设置
个人信息界面
- 文本提示信息框——ok
- 购买弹窗——暂时搁置
- 边缘系统
- 设置
- 个人信息界面
75%
商业化
上架微信小游戏
UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
- 上架微信小游戏
- UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
- 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
30%
更换新主题的美术资源
目前还差
订单盘
生成器
人物立绘(剧情+订单)
按钮图标
主界面背景图
购买体力、钻石、金币的弹窗面板
UI底部的文本提示框
- 目前还差
- 订单盘
- 生成器
- 人物立绘(剧情+订单)
- 按钮图标
- 主界面背景图
- 购买体力、钻石、金币的弹窗面板
- UI底部的文本提示框
55%
优化
手感调优
上线前测试找bug
- 手感调优
- 上线前测试找bug
30%
风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意
空间压力设计失误
订单节奏不合理
合成反馈不够满足
美术风格不统一
- 风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意
- **空间压力设计失误**
- **订单节奏不合理**
- **合成反馈不够满足**
- **美术风格不统一**