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# UvZwwsHu5iXkShkNBMacFTrOnEf
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Source: https://ocnmca6f1o0p.feishu.cn/wiki/UvZwwsHu5iXkShkNBMacFTrOnEf
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## 工作内容概述
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1、完成昨天想法的原型设计
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## 今日核心
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将昨日游戏设计从概念阶段推向可工程化阶段。不再依赖“边做边想”的感性堆砌,而是跑通了产品定位、系统拆解、单系统设计、最小原型验证的开发流程。
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## 一、 边界锁定与系统工程拆解
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### 明确产品边界
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锁定“做什么”与“不做什么”
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- 产品侧文档:锁定核心用户画像、单局 5 分钟的地铁通勤形态、核心情感体验。
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- 工程侧文档:明确数据驱动的数值架构、硬性机制规约。
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### 最小验证Demo
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目前最小验证Demo规划共 24 个系统,今日已完成 6 个核心地基系统的设计(进度 25%)。后续 18 个系统将完全复用此底层路径。
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- **第一层:底层基础设施**
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- **测试基础设施**:规范后续每个模块的测试数据交付与自动化验证路径。
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- **配置加载器**:实现全量平衡数值与核心代码的彻底解耦。
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- **核心概念规约**:全局对齐服务于 5 大产品支柱的底层逻辑。
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- **第二层:核心玩法骨架**
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- **战斗状态机**:规范“备战阶段”与“战斗阶段”的切换契约与数据清理。
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- **网格系统**:定义 10×20 离散网格的格子语义、碰撞与建造判定。
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- **打击感反馈库**:统一暴击、屏幕震动、慢动作等表现层的特效应答入口。
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## 二、 研发节奏复盘与关键判断
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### 原型验证:用“假设破灭”精准定位问题
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- 现象:傍晚最简原型跑出了“纯建塔就能赢”的失败信号。
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- 对策:因前期已在文档中卡死“造路与拖延流”的差异化卖点,团队能够立刻判断这是核心机制失败,而非数值平衡问题。直接定向修复机制,避免了反复盲目调数值的返工成本。
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### 独立开发工程化的 4 条避坑结论
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- **不做清单比要做清单更能防膨胀**:只要提案违反事先定义的“产品支柱、预算、承诺”,直接一票否决,无需每次重复讨论。
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- **地基系统必须严格串行**:配置加载器等底层没定死前,上层系统绝不开工。看似慢其实能省掉后期各系统数值各行其是的灾难性重构。
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- **原型的目的是暴露问题,而非证明可行**:最简原型的 5 个核心假设中当场失效 2 个。这种早期的“破灭”是最高效的排雷。
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- **审稿是隐性判断的外化**:通过创意总监审稿,逼着把“感觉这样好”的拍脑袋决定,翻译成可讨论的逻辑规则,沉淀为团队的长期研发资产。
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