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Evilom
2026-06-23 14:43:31 +08:00
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# Qad6w4jY9iweK5kggeCcLkifnIN
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/Qad6w4jY9iweK5kggeCcLkifnIN
# 工作内容概述
# 成果
![图片](../feishu-images/Qad6w4jY9iweK5kggeCcLkifnIN_E2vibArppo6K.png)
# 心得体会
在本次项目开发过程中,我逐渐意识到,使用 AI 进行程序开发时,前期的需求拆分与规则描述比直接生成代码更加重要。尤其是在对话系统与建筑等级系统的开发中,由于一开始规则描述不够细致,导致 AI 对部分逻辑理解出现偏差,从而产生了较多 Bug。后续通过先让 AI 分析提示词中可能存在的边界问题、逻辑冲突以及理解不明确的部分,再逐步补充规则后,程序生成的稳定性明显提高,返工成本也有所降低。
同时,我也进一步体会到“模块化拆分”的重要性。相比一次性生成完整系统,将各个功能拆分为多个独立模块、逐步实现与测试,更容易定位问题并保证整体功能的正常运行。这种方式不仅降低了复杂系统开发时的混乱程度,也让后续修改和扩展更加方便。
在美术素材生成方面,我认识到 AI 生成图片虽然效率较高,但如果缺少统一的风格约束,很容易出现素材不一致的问题。因此后续需要提前确定统一的美术方向,并固定角色设定、场景关键词、光影风格与配色逻辑,通过持续迭代同一套提示词来提高整体素材质量与一致性。
# 明日计划