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# 2026年6月15日工作日报-黄静雯
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Source: feishu docx CWgqdkeJdoFDhwxfG6Qc3dxznEb
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Fetched: 2026-06-16
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# 2026年6月15日工作日报-黄静雯
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# **一、工作内容概述**
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- 小游戏产品及市场调研- 小游戏体验- 《隐秘之潮》体验
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# **二、《狱国争霸》VS《咸鱼·进化》体验梳理**
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## **(一)验证底座 → 换皮放大**
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《狱国争霸》留存数据表现全市场顶尖,但豪腾没有砸钱放大而是选择做了《咸鱼·进化》,除了版号问题之外推测主要目的是试图吸引《咸鱼之王》IP用户以及泛娱乐、年轻向人群>
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做《咸鱼·进化》是选择"开新流量池",把已获得市场测试数据的单品做大
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## **(二)《咸鱼·进化》:《狱国争霸》底座 + 《咸鱼之王》挂机**
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- 《咸鱼·进化》的核心玩法与《狱国争霸》高度相似,但叠加了《咸鱼之王》式自动挂机- 我的进度在《咸鱼·进化》更高(铂金4 vs 黄金3),原因(待验证):挂机产出多导致数值节奏更快- 《咸鱼·进化》未正式推广,匹配到的人机多推高升段- 题材/美术继承咸鱼之王、IP 降理解成本,美术音乐比《狱国争霸》精致- 《咸鱼·进化》纯内购、无广告,而《狱国争霸》是广告+内购混合变现。豪腾在咸鱼主动去广告,可能是在测的变量之一,挂机招来的是付费心智偏弱的泛娱乐人群,去掉广告等于是在赌"不用广告兜底"
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## **(三)留存机制的核心:自动攻击 × 段位墙 × 归因导向**
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- 两款游戏都在早期段位就解锁自动攻击,之后只需看金币、判断是否需要调动/征兵,**微操基本没了**- 推到某段位(《狱国争霸》黄金3 / 《咸鱼·进化》铂金4)撞明显数值墙,**不养成就赢不了**
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自动攻击把操作抹平了,玩家撞墙时的归因被**强制导向"练度不够、要养成/付费",而不是"我手残、游戏太难"**。于是本来会流失的卡点,被干净地转化成付费点。而且**用段位(PVP 相对位置,本质是APA冲榜)做漏斗刻度,比用关卡更有攀比驱动、挫败更"该花钱"**>
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该机制在直播间的放大下更容易产生付费冲动,但同时可能也意味着这套底座是"**小盘高效 × 可复制**"模型(早期付费探针 + 直播吃精准流量),不是大 DAU 模型,立项预期要据此校准
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## **(四)咸鱼为什么加大量挂机:是"肝的时空重排",不是单纯降肝**
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- 理论上"挂机 = 降肝换人群",但《咸鱼·进化》的社交不轻:**领地争夺战**与**排位赛**并列主界面,**必须入军团才能打**,每天 20:00-21:00、8 军团一张地图日常去肝化(挂机省心,适配泛娱乐低肝人群)+ 晚间一小时集中军团战(把"重"压进固定峰值)- 晚 8-9 点是泛娱乐/年轻人的空闲黄金时段,固定开战制造仪式感和"军团都在"的共同在场;日常又不用肝、进入门槛低- **短窗口 + 高同步性 = 撮合成功率低**;X+SLG 这几年在提高异步任务积分式 GVG 的比重(沙盒打城同步不可避免)。《咸鱼·进化》每晚 20:00-21:00、8 军团固定窗是继承了SLG的高同步性设计
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## **(五)投放时序:内容/直播先行、抖音优先、微信滞后**
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- 《狱国争霸》 2025-09 抖音买量、微信 2026-04 才小测;- 《咸鱼·进化》两端近期才小量买、抖音略早;《咸鱼·进化》2025-12 已在抖音测试(未买量,可能是走直播等内容营销)
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**《狱国争霸》的核心用户获取可能高度依赖抖音直播生态、非渠道中性**(微信直播生态弱所以滞后)。我们的产品若没有同等**直播获客强度**,硬抄它的同步 GVG / 兑换码直播打法大概率撮合不动
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《咸鱼·进化》目前看也是一次"**实验**":**固定已验证的核心(段位墙漏斗),改变产出引擎(挂机)+ 人群(泛娱乐)+ 变现(去广告)**
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但只有变量收得窄、测出来的信息才干净。得把"要复用的已验证核心"和"要测的变量"分清楚,别混在一起测
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