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2026-06-23 14:43:31 +08:00
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# CDoOwO5ppif43Ak6Lx9cWGMensf
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/CDoOwO5ppif43Ak6Lx9cWGMensf
## 一、 工作概述:
# 二、主要产出
## 2.1-项目打包与广告系统测试
目前已完成项目打包,并在微信开发者平台完成了项目运行测试
测试结果:
## 2.2-测试埋点与GA平台测试数据同步
### 核心实现
- **7 个埋点事件**:game_start、merge_success、order_complete、ad_trigger、ad_complete、generator_click、session_end
- **Provider 架构**:IAnalyticsProvider 接口 + ConsoleAnalyticsProvider(本地日志)+ GameAnalyticsProvider(GA 平台)
- **GA SDK 7.10.6**:本地包引用,WebGL 平台 Keys 通过 GASetup.cs 编辑器脚本配置
### 微信小游戏适配
- crypto-polyfill.js — 补全微信环境缺失的 crypto API
- local-server.js — 本地 HTTP 服务器提供 >30MB 资源包
- post-export-local.ps1 — 每次导出后自动修补 DATA_CDN、注入 polyfill、关闭 urlCheck
- 微信开发者工具代理设置为"使用系统代理",确保 GA API 可达
### 数据验证
GA 后台 Real-time 已确认收到同步数据,埋点链路完整打通。
微信开发者工具运行结果
![图片](../feishu-images/CDoOwO5ppif43Ak6Lx9cWGMensf_HniObx4YNoTz.png)
GA后台数据
![图片](../feishu-images/CDoOwO5ppif43Ak6Lx9cWGMensf_GlkAbMrqJoMr.png)
GA图表数据
![图片](../feishu-images/CDoOwO5ppif43Ak6Lx9cWGMensf_RutSbjUSroEH.png)
## 2.3-WorkFlow探索
- 最近了解一个新的AI工作模式,叫“claude code work flow”,作用是让claude严格按预定好的工作流节点去做完成任务,不会忘记执行步骤,**可复用性强**,并且支持**可视化编辑和AI自动化编辑**,调整灵活。适合**标准化、批量以及复杂**的任务场景,目前将与AI讨论的内容整理成了以下探索文档,后面还会再进行验证。如果验证效果好,则可直接沉淀出可复用的AI工作流,运行结果会更加稳定可控。
- **实践反馈:**尝试跑了两个工作流,结果是claude的运行相对更稳定可控,但不能保证结果一定准确,通常最后验收的时候还是需要多次更改,同时还有一个问题是如果上下文压缩以后,claude会忘记节点进行到哪了,AI给出的修复方案是需要给每个节点单独设置提示词,让claude回忆,之后会再测试一下该方案的可行性。
# 三、收获和反思
## 3.1-收获
## 3.2-反思
# 四、明日计划
# 五、当前进度和规划
时间
任务
交付物
验收标准
完成情况
备注
W2-1
订单系统
1. order_config.json
2. 订单系统代码
1. 20个递增难度订单
2. 前5个订单要求Level 1-4物品
3. 完成订单获得金币
90%
1.已完成订单系统和订单滑动列表滑动功能
2.网基础的美术包装导入验证(待补充完整的美术素材,部分UI缺失或尺寸不对)
W2-2
广告点接入
1. ad_placement_config.json
2. 广告系统代码
1. 3个激励广告点(获得物品、刷新生成器、订单倍率)
2. 触发时机合理,无强制弹出
已完成完成广告系统功能逻辑的实现
W2-3
埋点接入(7事件)
1. analytics_event_config.json
2. 埋点代码
7个核心事件在GA后台实时可见
已完成核心埋点事件功能实现,并能在GA后台进行数据同步,实时可见
W2-4
新手引导(3步最小化)
+单元测试系统实现
新手引导代码
3步引导(点击生成器→合并→完成第1个订单)
W2-5
可玩包 + 内部测试
1. 可玩包(APK/IPA)
2. 测试记录
≥3/5测试者表示会继续玩10分钟以上
规划风险提醒:**探索与收口失衡【最高优先级】、空间压力设计失误、订单节奏不合理、广告点打断体验、合成反馈不够满足、 美术风格不统一、 第一版系统定义过早、单人 AI 工具使用不熟**