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# E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh
Source: https://my.feishu.cn/wiki/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh
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**本周信息摘要**
## 一、国内行业信息
### 游戏行业信息
- **游戏×AI漫剧×互动影游峰会将举办:2026年互动影游/影视赛道预估规模18-20亿,《盛世天下》系列销量破500万套**
- **赛道数据:**DataEye预估2026年互动影游/影视赛道市场规模达18-20亿元;《盛世天下》女帝篇带动系列销量突破500万套;AI漫剧已跑出标杆案例:新美虹星打造《地下城与勇士》IP漫剧《破楼刷怪后,我成了亿万房东》
- **增长方向:**当前游戏行业核心痛点:流量红利见顶、买量成本走高、用户留存疲软;游戏×影视跨界融合被视作确定性增量赛道:AI漫剧适配买量种草,互动影游打通多重付费场景;峰会聚焦AI漫剧工业化生产、游戏IP跨界改编、影游融合变现、低成本出海落地。
- **巨人网络上半年净利20-22亿(超去年全年):《超自然行动组》注册超2亿、流水破50亿,海外版已登陆美日韩**
- **核心数据:**上半年归母净利润20-22亿元(同比+157%至+183%),已超2025年全年17.55亿;《超自然行动组》累计注册超2亿、流水破50亿、DAU超千万,Q1合同负债达21.13亿(为下半年蓄力);海外版《Tomb Busters》5月登陆美日韩,首日日本免费榜第3、韩国第7;此前港澳台试点进入免费榜前三
- **增长驱动:**《超自然行动组》为核心现金牛,春节期间流水创历史新高,Q2“摸金节”延续稳定;长青产品支撑:征途IP活跃用户+16%、原始征途流水+18%;球球大作战小程序年新增用户超3500万
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_NdhWbixJToc9.png)
- **2026年6月中国手游发行商全球收入TOP100合计吸金20.6亿美元(占41.6%):腾讯稳居冠军,点点互动蝉联亚军,库洛/雷霆/ B站收入大幅跃升**
- **头部厂商表现:**
- 腾讯:王者荣耀全球累计内购收入破175亿美元;三角洲行动S10赛季上线后连续6天iOS收入亚军、全球射击手游收入冠军,Steam单日在线峰值涨30%、全球累计收入破9亿美元
- 点点互动:Whiteout Survival儿童节活动带动6月收入+11%,累计营收即将破50亿美元;Kingshot累计内购破15亿美元
- 库洛游戏:鸣潮x赛博朋克联动版本带动月收入+39%,日/韩市场登顶,全球累计收入破6亿美元
- 雷霆网络:杖剑传说英文版登陆欧美,月收入环比激增60%,上线6周全球累计收入破2000万美元(美国贡献70%)
- 哔哩哔哩:三国:谋定天下2周年+赤壁惊涛版本带动6月收入暴涨277%,全球收入翻倍
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_AUkbbnh78oP7.png)
### 游戏产品信息
- **三七《荒无之下》冲入微信小游戏畅销榜TOP10:开箱爽感+轻量化MMO社交,用“国风探宝”题材做差异化**
- **产品与数据:**6月19日首次入榜,7月5日冲入微信小游戏畅销榜TOP10;核心玩法:开箱爽感(短期反馈)+ 轻度放置MMO养成(长线留存),叠加回合制战斗、探索寻宝、家园/组队/公会社交系统。
- **买量与素材:**投放从日均150条逐步加码至1100条(7月2日峰值),视频素材占比超73%;高效素材分三类:悬疑剧情+实机玩法、解谜搜打撤玩法拆解、品质剧情漫剧。
- **行业信号:**轻量化MMO正成为小游戏赛道新主流趋势:放置养成+轻度社交体系解决小游戏“留存短、流失快”痛点;灵犀《宗师之上》等同类产品也在布局,头部厂商集中加码
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_Z5L9b9DKXoiS.png)
- **《无限波次》冲到抖小新游榜第3:怪谈主题+波次生存,用“短理解、短目标、短反馈”做低挫败循环**
- **产品与数据:**冲至抖音小游戏新游榜第3;竖屏波次生存+自动攻击+肉鸽成长,怪谈美术包装(阴暗场景/纸钱/僵尸角色)做差异化记忆点。
- **玩法亮点:**前60秒闭环:看懂角色→立即购物→马上出发→撑过一夜→拿钱变强→继续;局前商店(买武器/道具)→角色选择(改变初始属性)→局内升级(攻速/幸运/移速短词条),三层成长每几十秒一个决策点。
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_UoxZblW4go18.png)
- **SLG六幻神榜单:无尽冬日iOS单月流水1.13亿(+36%),赛季制三款集体下滑,休闲SLG包揽前三**
- **数据表现:【**无尽冬日】:iOS单平台流水1.13亿(+36%),下载量10.8万,断层领先;【三国:冰河时代】:1593万(+54%),从倒数第二升至第二;【奔奔王国】:1256万(微跌1.4%),下载量4.35万,用户盘子扎实;【三谋】:1030万(-67%),无新活动导致暴跌;【率土之滨】:1009万(微涨0.6%);【三国志·战略版】:970万(-17%),地区打金服未能撑起流水
- **趋势总结:**赛季制SLG靠新服拉流水的打法正在失效,休闲SLG(无尽冬日、冰河时代)靠稳定大盘持续领跑。7月三大赛季制巨头正面交锋,将验证剧本更新能否重新拉回流水。
- **贪玩《时空猎人·觉醒》空降iOS免费榜TOP1、连续霸榜3天:主打“全民搬砖+万元封顶”生态,用减负设计承接横版格斗玩家需求**
- **产品与数据:**7月2日上线,首发预约超500万,空降iOS免费榜第一并连续霸榜3天;前作《时空猎人》月流水峰值超2亿,累计注册超2亿、流水超30亿。
- **核心玩法与生态设计:**横版格斗+刷怪掉宝+组队社交+自由交易,保留IP核心职业和技能体系;商业化相对克制:权益卡最高返利10000%、万元封顶可上榜,付费装备/角色/时装均免费可肝。
- **发行策略:**邀请小孩、旭旭宝宝、DNF狂人、祝绪丹等数十位头部主播/达人/明星集中宣发;公测直播在线峰值达221万,观看超2015万次。
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_ZUmwb7uBto1Z.png)
- **《暗区突围》S18上线PVE“生化模式”:首次实现移动端PVE丧尸搜打撤落地,用低压内容承接品类大众化**
- **玩法亮点:**近似《求生之路》框架的多人合作PVE射击,目标从“对抗玩家”变为“调查事件+协作求生撤离”;引入职业体系(侦察员/补给小组等)+可解锁技能树,团队内自然形成分工协作
- **战略意义:**搜打撤品类核心矛盾正在从“够不够刺激”转向“能不能留住更多人”——PVP高压劝退是结构性难题;《逃离鸭科夫》已证明纯PVE搜打撤可跑通:砍PVP但保留核心体验循环。
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_JBJebYfKcozA.png)
- **4399《代号:新生》开启测试:动物干员+俯视角PvEvP搜打撤,用支援技能和拖拽交互降低门槛**
**产品与定位:**末班车工作室研发,俯视角射击,玩家扮演动物干员在风雪末世中搜索、战斗、撤离;PvEvP框架(保留PvP,但用干员技能、支援定位、拖拽救援和设施经营缓冲压力)
**与竞品对比:**参照《三角洲行动》蜂医:小八功能相似,但战场语境不同(FPS枪线续命 vs 俯视角撤离残局);比《逃离鸭科夫》保留PvP压力,比《三角洲行动》降低FPS枪法焦虑;轻量搜打撤赛道尚无统一答案——PvE、俯视角、竞技化各有尝试。
- **《失控进化》上线登顶iOS免费榜总榜:Rust正版玩法授权+AI助手+多模式分层,目标让硬核SOC走向大众**
- **产品与数据:**7月9日全平台上线(PC/iOS/安卓/鸿蒙/平板多端互通),全网预约超4000万,抖音话题热度9亿次;上线后迅速登顶iOS免费榜总榜
- **玩法与定位:**获《Rust》正版玩法授权,核心为“搜打拆”循环(资源采集/基地建造/科技发展/领地攻防);引入腾讯AI Agent Marvis,覆盖攻略解答/数据工具/战绩复盘,降低上手门槛;后续规划:玩法标签系统降低组队门槛、UGC创作内容拓展生态
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_B1ykb7zNfoXX.png)
- **《遗忘之海》PC公测首日斩获20+热搜、全网预约破3600万:网易用“航海开放世界+循环Roguelike搜打撤”回答开放世界“玩完后还有没有理由回来”**
- **产品与数据:**7月9日PC公测,移动端7月23日上线,全网预约超3600万;首日全平台累计20+热搜,主题曲MV全网播放破千万;明日方舟主美、Alan Walker+张韶涵主题曲,与《第五人格》《海绵宝宝》已公布联动
- **玩法定位:**核心是“遗忘之旅”:开放世界探索+多周目循环+Roguelike构筑+搜打撤资源养成,每次出海都是独立冒险(角色/职业/装备/技能随机组合)
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_FsH3bSAzEow2.png)
## 二、海外行业信息
### 海外市场信息
- **6月SLG出海收入环比降2.7%,点点互动一个月测3款新品、壳木塔防融合搜打撤,赛道竞争从题材转向玩法融合**
- **市场表现:**海外SLG市场收入环比降2.7%,下载量升6.7%;头部《Whiteout Survival》重回榜首,《Kingshot》《Last War》排名下滑;国内《三国:谋定天下》6月收入环比增超300%(年度剧本+二周年主题服);恺英《三国:天下归心》首月DAU破180万、流水破亿。
- **新游动向:**点点互动:《Top General》(玩具兵题材/idle经营)、《Desire City》(监狱管理)、《Wave Warrior》(数字门+海军题材)三款并行测试;壳木《Bunker Siege》:塔防玩法参照Steam独立游戏《Tower Dominion》,26种塔防建筑+地形高度影响射程+搜打撤包装,塔防建筑可升级稀有度绑定SLG养成;智明星通《Dust-Blade Nomads》:Roguelike塔防+RPG拉线操作+ROK-like行军逻辑
- **行业趋势:**轻度SLG思路深化:X+SLG已成共识,厂商竞争焦点从“怎么骗量”转向“副玩法能否长线养成+与SLG深度耦合”
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_QP4dbMH1Hoec.png)
- **AI驱动iOS新游数量半年激增118%:新发行商暴涨82%,但99%厂商仅分走61亿美元,获客成本同比涨30%**
- **产能爆发:**2025年11月-2026年5月全球新上架手游18.1万款,iOS同比+118%、安卓+73%;新发行商成主力:安卓新发行商暴涨82%(老发行商仅+17%),iOS新发行商+21%(老发行商-7%);增长最快品类:棋牌/益智/街机/休闲(AI辅助生成门槛最低)。
- **行业分化:**市场正从“追求规模”转向“追求效率”:头部厂商集中资源做旗舰级产品,中小团队试错空间被压缩
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_DIvvbOlxOoCx.png)
- **《Gossip Harbor》月收入7770万美元超《Candy Crush Saga》:二合核心不是解谜,而是管理经济系统,用“连续性”替代“闯关失败”驱动付费**
- **核心数据与赛道格局:**2026年2月《Gossip Harbor》月收入7770万美元,超过《Candy Crush Saga》的7170万美元;Q1同比增长172%,后者下滑7%;二合品类2025年同比增长80%,三消多个子品类收入与下载量出现下滑;三消总收入仍更高(用户规模更大),但二合单用户付费更深
- **玩法本质差异:**三消:每关独立棋盘,玩家为“解决一次失败”付费;关卡完成即结束,付费窗口天然有上限;二合:棋盘永久存在,玩家为“延续已有进度”付费;体力耗尽是暂停而非失败,订单/活动/半成品合成链持续制造“未完成感”;核心不是解谜,而是经济系统管理——玩家存体力、卡订单、留高等级物品,决策围绕资源调度而非技巧提升
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_CbZlb6QKboBy.png)
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_FaevbeRfDozj.png)
### 海外游戏产品
- **《超级变色龙》Steam发售25天销量破1500万份:手绘捉迷藏+24人同玩,个人开发者打造现象级黑马**
- **核心数据:**6月10日Steam上线,25天全球销量突破1500万份;Steam在线峰值超34万;增速曲线:2天破50万→4天破100万→5天破200万→10天破500万→16天破1000万→25天破1500万,增长势头未放缓。
- **玩法亮点:**手绘拟态捉迷藏玩法,单局最多支持24人同玩;低门槛+强社交属性,通过直播与社交平台快速破圈。
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_FgL1bgxicoQk.png)
- **莉莉丝入局二合赛道:复古时尚风《Totally Mall》海外开测,“重生悬疑”题材做剧情留存**
- **产品背景:**莉莉丝继竖屏塔防《Clash of Critters》(月流水约7000万)后,再测二合新品《Totally Mall》
- **产品信息:**题材:复古欧美时尚风+“中年妇女重生回16岁”悬疑解谜(好友被谋杀为主线),瞄准中高龄女性用户;美术:3D质感+写实布艺娃娃画风,区别于常见的2D欧美卡通
- **玩法与定位:**核心玩法:经典二合(合并物品清空棋盘)+ 完成订单装修升级店铺;用“重生悬疑”剧情做留存驱动,区别于纯休闲二合产品
- **行业趋势:**大厂集体入局休闲赛道:点点互建二合矩阵、腾讯收购Metacore、莉莉丝连推两款;女性用户成休闲游戏增长关键:国内《我的花园世界》畅销榜TOP3、《时尚百货城》畅销榜TOP20已验证消费力。
![图片](../feishu-images/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh_Ym12bdoXLo8z.png)
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