知识图谱

dc战略问题研究院 & 创新组 | 2026-05-01 ~ 2026-06-02

28
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190
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18
文件附件
7
核心主题
377
总消息数

人员图谱

李志健
121条消息 | dc战略问题研究院, 创新组
黄静雯
31条消息 | dc战略问题研究院, 创新组
陈楚真
24条消息 | dc战略问题研究院
夏莲
22条消息 | dc战略问题研究院
王雨默
21条消息 | 创新组
张家振
20条消息 | dc战略问题研究院
韦译
20条消息 | 创新组
胡辉俊
17条消息 | dc战略问题研究院
莫润麟
17条消息 | dc战略问题研究院
刘鹏
13条消息 | 创新组
卓泽
12条消息 | 创新组
汪季
11条消息 | dc战略问题研究院
上官成
8条消息 | dc战略问题研究院, 创新组
路弘阁
6条消息 | dc战略问题研究院
徐锐
6条消息 | 创新组
傅明游
5条消息 | dc战略问题研究院
A
AI小钉
5条消息 | 创新组
文健
4条消息 | dc战略问题研究院
林峰
3条消息 | dc战略问题研究院
安东
2条消息 | dc战略问题研究院, 创新组
吴爽
2条消息 | dc战略问题研究院
林云龙
1条消息 | dc战略问题研究院
韩丹
1条消息 | dc战略问题研究院
汪雄军
1条消息 | dc战略问题研究院
黄祥钦
1条消息 | dc战略问题研究院
林祥武
1条消息 | dc战略问题研究院
彭俊豪
1条消息 | dc战略问题研究院
曹纲玮
1条消息 | dc战略问题研究院

核心研究主题

《我的花园世界》深度研究

围绕《我的花园世界》的全方位研究,包括产品机制、商业化、资源经济、竞品对比

关键人物: 李志健, 黄静雯, 陈楚真, 傅明游

低压经营 极致消耗 非战斗GVG 社交拉氪 大通服 腰部底座放大

关联文件:

云湖工作室项目选择

广州云湖工作室第一个转型项目的方向选择分析

关键人物: 黄静雯

2个月MVP AI美术适配 素材CPI验证 欧美化花园经营

关联文件:

Game Analyst Agent 工具

通用产品分析自动化工具,自动探索游戏界面、提取机制与数值

关键人物: 黄静雯

自动界面探索 pHash去重 9级决策链 多游戏对比 决策报告生成

关联文件:

战略思维与方法论

李志健关于幸存者偏差、筹码管理、生长逻辑的战略反思

关键人物: 李志健

幸存者偏差 筹码管理 正期望博弈 生长逻辑 非对称博弈

关联文件:

AI落地与组织变革

AI在游戏研发中的实际落地、效率提升与组织变革讨论

关键人物: 李志健, 林峰, 汪雄军, 上官成, 安东

AI军备竞赛 端到端提效 组织变革 AI工作小组

创新组日报与研发进展

创新组成员的每日工作日报,涵盖二合类游戏研发、AI工具使用

关键人物: 王雨默, 韦译, 刘鹏, 卓泽, 徐锐

二合类游戏 AI关卡生成 UI编辑器 数值平衡 竞品分析

关联文件:

战略组日报与知识产出

战略研究组成员每日提交的研究日报

关键人物: 黄静雯, 陈楚真, 张家振, 夏莲, 莫润麟, 胡辉俊, 汪季

竞品拆解 知识卡片 MECH/REPORT/ORG卡片 Agent架构

文档分布

dianchukeji (公司飞书)
98
fcnlycv6dd0w (研究组飞书)
56
ocnmca6f1o0p (另一飞书空间)
20
my.feishu.cn (个人飞书)
9
kimi.link
4
mp.weixin.qq.com
3

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游戏行业核心观点梳理.pdf李志健dc战略问题研究院2026-05-15 10:28:47
AI视频创作作品分享罗剑豪V3.pptx李志健dc战略问题研究院2026-05-13 14:36:23
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刘亚彬-万剑囚天镇压獓因-分享文档02.pptx李志健dc战略问题研究院2026-05-13 14:34:08
寻仇AI视频制作分享PPT (2).pptx李志健dc战略问题研究院2026-05-13 14:21:13
模型报告.html李志健dc战略问题研究院2026-05-11 01:28:58
game-analyst-agent.zip黄静雯dc战略问题研究院2026-05-22 09:02:50
game-analyst-agent-manual.html黄静雯dc战略问题研究院2026-05-22 09:02:50
2026-05-yunhu-project-selection-strategy-report.html黄静雯dc战略问题研究院2026-05-21 00:35:28
取败之道——关于幸存者偏差、筹码管理与生长逻辑的深度反思.md李志健dc战略问题研究院2026-05-20 10:22:27
花园世界产品策略_GOS补充信息.md傅明游dc战略问题研究院2026-05-26 16:00:45
2026-05-25_report_my_garden_world_us_project.html黄静雯dc战略问题研究院2026-05-26 09:29:12
主报告-我的花园世界.html李志健dc战略问题研究院2026-06-01 23:36:40
进一步的思考.md李志健dc战略问题研究院2026-06-01 23:09:45
花园项目对策划的启示.md李志健dc战略问题研究院2026-06-01 22:55:36
花园世界等相关产品25.10.28.xlsx李志健dc战略问题研究院2026-06-01 21:42:33
工作流总结-王雨默.html王雨默创新组2026-05-22 10:57:31

关键概念索引

2个月MVP -> 云湖工作室项目选择
9级决策链 -> Game Analyst Agent 工具
AI关卡生成 -> 创新组日报与研发进展
AI军备竞赛 -> AI落地与组织变革
AI工作小组 -> AI落地与组织变革
AI美术适配 -> 云湖工作室项目选择
Agent架构 -> 战略组日报与知识产出
MECH/REPORT/ORG卡片 -> 战略组日报与知识产出
UI编辑器 -> 创新组日报与研发进展
pHash去重 -> Game Analyst Agent 工具
二合类游戏 -> 创新组日报与研发进展
低压经营 -> 《我的花园世界》深度研究
决策报告生成 -> Game Analyst Agent 工具
多游戏对比 -> Game Analyst Agent 工具
大通服 -> 《我的花园世界》深度研究
幸存者偏差 -> 战略思维与方法论
数值平衡 -> 创新组日报与研发进展
极致消耗 -> 《我的花园世界》深度研究
欧美化花园经营 -> 云湖工作室项目选择
正期望博弈 -> 战略思维与方法论
生长逻辑 -> 战略思维与方法论
知识卡片 -> 战略组日报与知识产出
社交拉氪 -> 《我的花园世界》深度研究
竞品分析 -> 创新组日报与研发进展
竞品拆解 -> 战略组日报与知识产出
端到端提效 -> AI落地与组织变革
筹码管理 -> 战略思维与方法论
素材CPI验证 -> 云湖工作室项目选择
组织变革 -> AI落地与组织变革
腰部底座放大 -> 《我的花园世界》深度研究
自动界面探索 -> Game Analyst Agent 工具
非对称博弈 -> 战略思维与方法论
非战斗GVG -> 《我的花园世界》深度研究