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tags: [项目落地, 云湖, 立项, 花园经营]
created: 2026-06-02
source: 2026-05-yunhu-project-selection-strategy-report.html
author: [[黄静雯]]
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# 云湖工作室项目选择

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## 背景

- 团队：约16人（策划4、程序5、美术5、制作人2）
- 目标：2个月开发 + 第3个月上线测试
- 市场：面向美国
- 约束：不做3D、重战斗、长周期原创大项目

## 推荐排序

### 第一优先：欧美化花园/庄园/花店经营养成

推荐理由：
- 系统复杂度低，MVP范围可控
- AI美术适配度高（2D插画、轻松治愈风格）
- 素材测试效率高
- 失败后资产复用度高
- 参照产品验证：[[我的花园世界-产品画像|花园世界]]具备长线运营潜力
- 文化摩擦低
- 泛用户定位与公司经验一致

**注意**：不是商业化确定性最高的方向，而是**交付确定性最高、验证成本最低、失败后资产复用度最高**的首选。

### 第一梯队备选：欧美化泛用户历史/家族/宫廷养成

- 商业化确定性更高（公司有万岁爷/GOS/GOK完整模板）
- 但系统复杂度高，2个月出MVP挑战大

### 备选：宠物/奇幻生物/轻培育经营

- 底层循环与花园高度同构
- 花园方向不理想时可快速切换

## 验证方式

| 阶段 | 动作 |
|------|------|
| 第1周 | 花园/庄园/花店多组素材投放测试（CTR/CPI） |
| 第1-2周 | 并行完成花园世界商业化结构深拆 |
| 第2周 | 综合素材数据+商业化深拆结论，判断是否继续 |

相关：[[花园世界-MVP验证方案]]、[[花园世界-美国版策略]]
