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tags: [方法论, GVG, 设计参数, 机制设计]
created: 2026-06-02
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# 非战斗GVG设计参数

> 返回 [[战略研究体系]] | 参考 [[花园世界-非战斗GVG]]

## 设计原则

1. **异步参与**：不要求同时在线
2. **人人有贡献**：普通玩家也能提供基础价值
3. **付费拉高上限但不碾压**
4. **个人贡献和奖励挂钩**：减少搭便车
5. **分层赛段**：避免轻度玩家被赶走

## 可做GVG的行为

- 种植贡献、订单贡献、装修贡献
- 收集贡献、制作贡献、探索贡献
- 互助贡献、投票贡献、展示贡献

## 迁移案例

| 品类 | GVG形式 |
|------|---------|
| 宠物项目 | 公会共同照顾动物园、完成救助任务 |
| 餐厅项目 | 联盟共同筹备宴会、完成订单季赛 |
| 家园项目 | 社区共同建设街区、参与主题装修赛 |
| 换装项目 | 社团共同完成秀场主题 |
| 农场项目 | 村庄共同完成订单、节庆、贸易目标 |

## 核心设计约束

> 个人日常行为可以异步累积成组织目标。

这是休闲项目长线化的重要方向。

相关：[[花园世界-非战斗GVG]]、[[立项评估框架]]
