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tags: [行业趋势, AI, 竞争]
created: 2026-06-02
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# AI军备竞赛

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## 行业现状（2026年5月）

- AI在中国游戏研发端整体普及率已达**86.36%**
- 腾讯VISVISE已应用于近100个游戏项目，效率最高提升8倍
- 贪玩游戏AI渗透率超80%，2025年净利润15.6亿元

## 李志健的核心忧虑

> "没有公司不用AI的，没有公司不在研究怎么用AI的。最关键的差别在于**谁落到了业务结果上**。"

> "这一波AI军备竞赛，从业务到财务到管理层，跟不上的公司会迅速被淘汰。"

## 问题所在

AI提效5-10倍，但企业绩效增长不到5%。效率的提升被组织内部的管理和结构性矛盾给消化掉了。

**这不是AI不好用，是组织的刚性把所有增量都吃掉了。**

## 应对策略

1. 强制所有人必须用AI（林峰的做法）
2. PM必须按AI流程重新排任务时间
3. 成立专门AI工作小组研究落地（汪雄军）
4. 端到端提效要传导到业务结果上

相关：[[AI落地与组织变革]]、[[Game-Analyst-Agent工具]]
