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tags: [产品研究, 花园世界, 美国版, 出海]
created: 2026-06-02
source: 2026-05-25_report_my_garden_world_us_project.html
author: [[黄静雯]]
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# 花园世界 — 美国版策略

> 返回 [[花园世界研究总览]]

## 六面承重墙（复刻不能走形）

| 承重墙 | 本质 | 改错了后果 |
|--------|------|-----------|
| 双层结构 | 第一层独立成立，第二层驱动变现 | 第一层太薄→留存崩 |
| 竞赛是需求放大器 | 放大图鉴收集需求 | 跟花种消耗脱钩→商业化断裂 |
| 氪金=被需要 | 高氪跟普通玩家共生 | 加入数值碾压→大通服崩塌 |
| 每周+次数有限 | 有目标但不绑每天 | 变日常→倦怠 |
| 资产跟人走 | 高流动+低损失+竞赛期锁定 | 绑公会→爆发性流失 |
| 大通服+小池匹配 | 社交池大+竞争可控 | 分服→鬼服 |

## 美国版设计红线

1. 经营养成必须独立成立
2. 限定花不垄断高价值任务
3. 错过无严重惩罚
4. 被公会踢的安全网默认做

## 行业参照：Gossip Harbor

- 2025年总流水约6.5亿美元
- iOS全球约60万评价4.58分
- 月均流水约5400万美元
- 团队约200-300人

## MVP验证路径

| 阶段 | 验证内容 | 判断指标 |
|------|----------|----------|
| 第1月 | 核心循环+多出口资源经济+可晒钩子 | 次留、自然分享率 |
| 第2月 | 异步贡献型组织目标（最小GVG） | 组织参与率、轻度玩家留存 |
| 第3月 | 分层商业化+一轮长短活动 | 付费转化、ARPPU、活动疲劳曲线 |

止损线：三个月内任一指标远低于同类健康线且两轮迭代无改善。

相关：[[云湖工作室项目选择]]、[[花园世界-MVP验证方案]]
